モバイルでセルフパブリッシングする価値はあるのか?White Room Games、Ruby Games、LuckyKatの創業者が語る
アップルはモバイル業界をセルフパブリッシングにとってより魅力的なものにした。彼らは最近のプレスリリースで、プラットフォーム手数料を年収100万円未満のパブリッシャーに対して15%に減額すると発表した。私たちは、ゲームをセルフパブリッシングすることを決めた3人の創業者とバーチャルに話をしました。ゲストを紹介しよう:キリル・ネクラソフ White...
アップルはモバイル業界をセルフパブリッシングにとってより魅力的なものにした。彼らは最近のプレスリリースで、プラットフォーム手数料を年収100万円未満のパブリッシャーに対して15%に減額すると発表した。私たちは、ゲームをセルフパブリッシングすることを決めた3人の創業者とバーチャルに話をしました。ゲストを紹介しよう:キリル・ネクラソフ White...
ベトナムのゲーム開発会社Gamejamの最新事例をご紹介します。小規模なユーザー獲得チームが、どのようにして時間をかけずにキャンペーンを管理できるようになったかについて説明します。このチームは、入札自動化の最適化を中心としたソリューションを見つける必要がありました。彼らはキャンペーンを充実させるために、天神の無料レポートメトリクスAPIを統合した。
2021年以降、iOSの広告主は、広告キャンペーンのほとんどについて、ROIやLTVのような主要なコホート指標を計算することができなくなる。これは、モバイルパブリッシャーとベンダーの両方が成功するために革新する必要がある新しいパラダイムを作成します。天神では、新しいタイプの方法論の構築に力を注いでいます。
GodzilabがどのようにTenjinを利用して成功を収めたかについて、最新のケーススタディを発表しました。私たちは、Godzilabが様々なソースからの集計データを簡単に一箇所にまとめるソリューションを探していることを発見しました。それは、サードパーティのアトリビューション、アナリティクス、広告収入、広告費プロバイダーからのデータセットを、必要なく同期するソリューションでした...
ビジネスでよく言われる言葉に、"顧客は常に正しい "というものがある。新しいポッドキャスト「自動販売機」:新しいポッドキャスト "The Vending Machine: Game publishers and their service providers "は、これをテストしている。ホストのMobile GrooveのPeggy-Anne SalzとLockwood/Target GamesのOliver Kernは、初回エピソードでインディーズスタジオLucky Kat Studiosの共同設立者(『Grumpy Cat's....
MMP(モバイル測定パートナー)は、属性付きインストールごとに課金するという現在の価格基準を放棄し、クライアントにサービスを提供するためのより良い方法を見つけるべきです。それは、アップルが今年のWWDCでIDFAを事実上廃止すると発表したことで明らかになった。アトリビューション・プロバイダーは、ユーザーとインストールを決定論的に結びつけることができなくなる。
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