エボニー・ニコール・シモーネ
2021年2月23日
エピソード #1:ハイパーカジュアルゲームのデータサイエンティストたち
データサイエンス責任者兼天神支社長のキャロル・ワイ・ハイが、新たなウェビナーシリーズの司会を務めます。このシリーズでは、業界の専門家を招き、アドテック、特にモバイルゲームおよびハイパーカジュアル分野におけるマーケティングサイエンスの側面について議論します。 この初回エピソードでは、パネリストたちがデータサイエンスにおける自身の経歴、ハイパーカジュアル企業にとってのデータサイエンスの重要性、そして社内BIを構築するためのプロセスについて議論します。.
今回のエピソードでは、次のような内容をお届けします:
- 現在、「データサイエンス」チームの規模はどのくらいですか?また、あなたが入社した当時はどのくらいの規模でしたか?また、データスタック(使用しているツールや技術)について教えてください。その構築はどれほど大変でしたか?. 4:26
- ハイパーカジュアルゲーム企業がデータサイエンスチームを立ち上げる際、最初に取り組むプロジェクトの一つは何でしょうか?データ成熟度の異なる「段階」が見られましたか?例えば、社内のBIを構築するプロセスはどのようなものでしたか? 9:40
- リスナーの皆さんに何かを学んでもらったり、落とし穴を避けられるように手助けしたりするために、ぜひ共有したい、最も興味深いプロジェクト(あるいは完全な失敗)を一つ挙げるとしたら、何でしょうか? 18:12
キャロルと共に登場するのは:
Popcoreのデータサイエンティスト、ジュリア・ダールグレン
Juicy Publishingのデータサイエンティスト、ソフィー・ハメリン
Green Panda Gamesのリードデータサイエンティスト、Yu Meng