Auto-publicação de um jogo hiper-casual? Como gastar $1.000.000 em UA com um orçamento de $50.000
Post convidado por Martin Macmillan, Diretor Executivo/Fundador da Pollen VC Os programadores hiper casuais acreditam normalmente que a sua única opção é trabalhar com editores, principalmente porque o capital inicial necessário para escalar adequadamente um jogo é muito elevado. Mas, com uma melhor compreensão da dinâmica financeira da aquisição de utilizadores na indústria dos jogos para telemóveis, os estúdios poderiam publicar os seus...