Acesso completo ao Tenjin por $200/mês - todas as funcionalidades, sem suplementos, cancelar em qualquer altura. Ver preços e caraterísticas
No atual panorama altamente competitivo das aplicações móveis, a maximização das receitas é uma prioridade essencial...
Quando é que faz sentido concentrar-se no LTV por utilizador em vez do ROAS? Porque é que o tempo até à rentabilidade...
Tendências, classificações e parâmetros de referência para o preparar para a transição
The mobile gaming market in India isn’t just growing, it’s exploding with hypergrowth. India’s mobile gaming and app market has been quietly engineering the most significant market transformation. And, it’s all aimed at the growing middle class. In this Tenjin ROI 101, we sat down with Joseph Kim, founder of GamerMakers, who builds gaming and…
Learn how SuperGaming built a faster, smarter UA engine across genres with Tenjin, and increased app installs by 25% In this case study, we explore how SuperGaming, one of India’s leading gaming companies leveraged Tenjin to overcome challenges and scale user acquisition (UA). Here’s a snapshot of their impressive results: About SuperGaming SuperGaming is one…
Scaling a hybrid-casual studio is hard enough. Paying high attribution costs and getting hit with unexpected hidden fees is even harder. That’s exactly what Fusee — an Istanbul, Türkiye-based studio with 150M+ downloads — ran into as they scaled UA and continued growing their self-publishing efforts. Here’s a snapshot of their impressive results: About Fusee…
Neste estudo de caso, exploramos a forma como três estúdios paquistaneses: Invogue Technologies, Smarnovative Labs e DevOps Studio, aproveitaram o acordo combinado da Tenjin para ultrapassar as barreiras de preços e escalar a aquisição de utilizadores (UA) coletivamente. Aqui está um resumo dos seus resultados impressionantes: Sobre os estúdios Com sede em Lahore, no Paquistão, a Invogue Technologies, a Smarnovative Labs e o DevOps Studio têm vindo a criar...