🔥 Truy cập đầy đủ Tenjin với giá $200/tháng — bao gồm tất cả tính năng, không cần gói bổ sung, hủy bất cứ lúc nào. Xem giá cả & tính năng

Khai thác doanh thu từ quảng cáo trong trò chơi di động - Báo cáo so sánh năm 2026

Các lựa chọn thay thế AppsFlyer tốt nhất năm 2026: Adjust so với Singular so với Tenjin

Bìa nội dung lan truyền

Xây dựng một “cỗ máy” sản xuất nội dung lan truyền: Cách tạo ra nội dung và các tác phẩm sáng tạo lan truyền

Cách tính doanh thu _cover

Cách tính doanh thu từ quảng cáo trong ứng dụng: Khung phương pháp đã được chứng minh của chúng tôi

  • Các ý tưởng sáng tạo quảng cáo năm 2026: 10 lý do để áp dụng quy trình làm việc dựa trên trí tuệ nhân tạo ngay từ bây giờ

    Ảnh đại diện của người dùng
    Tara Meyer

    Các ý tưởng sáng tạo quảng cáo năm 2026: 10 lý do để áp dụng quy trình làm việc dựa trên trí tuệ nhân tạo ngay từ bây giờ

    Tìm hiểu về nội dung quảng cáo do AI tạo ra và nội dung do người dùng tạo (UGC) bằng AI cùng Jakub từ Two & a Half Gamers Trong tập này của Tenjin ROI 101, Giám đốc Tiếp thị Roman phỏng vấn Jakub từ Two & a Half Gamers để thảo luận về những thay đổi mang tính bước ngoặt trong lĩnh vực quảng cáo trò chơi di động. Jakub sở hữu kinh nghiệm dày dặn trong lĩnh vực thu hút người dùng và sáng tạo nội dung quảng cáo. Cùng nhau, họ...

    Đọc thêm
  • Thị trường trò chơi di động tại Ấn Độ: Hướng đến phân khúc trung cấp

    Ảnh đại diện của người dùng
    Tara Meyer

    Thị trường trò chơi di động tại Ấn Độ: Hướng đến phân khúc trung cấp

    Thị trường game di động tại Ấn Độ không chỉ đang phát triển, mà còn bùng nổ với tốc độ tăng trưởng phi thường. Thị trường game di động và ứng dụng của Ấn Độ đã âm thầm tạo ra sự chuyển đổi thị trường mang tính bước ngoặt nhất. Và tất cả đều hướng đến tầng lớp trung lưu đang ngày càng phát triển.  Trong bài viết Tenjin ROI 101 này, chúng tôi đã có cuộc trò chuyện với Joseph Kim, người sáng lập GamerMakers, người chuyên phát triển các trò chơi và...

    Đọc thêm
  • 60 ngày để mở rộng quy mô: Cách SuperGaming tăng số lượt cài đặt ứng dụng lên 25%

    Tabarak Paracha

    60 ngày để mở rộng quy mô: Cách SuperGaming tăng số lượt cài đặt ứng dụng lên 25%

    Tìm hiểu cách SuperGaming đã xây dựng một nền tảng thu hút người dùng (UA) nhanh hơn, thông minh hơn cho nhiều thể loại game khác nhau nhờ Tenjin, đồng thời tăng số lượt cài đặt ứng dụng lên 25%. Trong nghiên cứu điển hình này, chúng ta sẽ khám phá cách SuperGaming – một trong những công ty game hàng đầu của Ấn Độ – đã tận dụng Tenjin để vượt qua các thách thức và mở rộng quy mô thu hút người dùng (UA). Dưới đây là một số kết quả ấn tượng của họ: Giới thiệu về SuperGaming SuperGaming là một...

    Đọc thêm
  • Cách studio Thổ Nhĩ Kỳ này tăng gấp ba lần chi tiêu quảng cáo sau khi chuyển sang sử dụng Tenjin – Nghiên cứu trường hợp của Fusee

    Tabarak Paracha

    Cách studio Thổ Nhĩ Kỳ này tăng gấp ba lần chi tiêu quảng cáo sau khi chuyển sang sử dụng Tenjin – Nghiên cứu trường hợp của Fusee

    Việc mở rộng quy mô một studio chuyên về thể loại game lai-giải trí đã đủ khó khăn. Phải chi trả chi phí thu hút người dùng cao và phải gánh chịu những khoản phí ẩn bất ngờ còn khó khăn hơn nữa. Đó chính xác là những gì Fusee — một studio có trụ sở tại Istanbul, Thổ Nhĩ Kỳ với hơn 150 triệu lượt tải xuống — đã gặp phải khi họ mở rộng quy mô thu hút người dùng (UA) và tiếp tục phát triển các hoạt động tự phát hành. Dưới đây là một số kết quả ấn tượng của họ: Giới thiệu về Fusee...

    Đọc thêm
  • Cách ba studio Pakistan giảm chi phí mỗi chuyển đổi (CPC) xuống 40% với Tenjin

    Tabarak Paracha

    Cách ba studio Pakistan giảm chi phí mỗi chuyển đổi (CPC) xuống 40% với Tenjin

    Trong nghiên cứu trường hợp này, chúng tôi tìm hiểu cách ba studio công nghệ Pakistan: Invogue Technologies, Smarnovative Labs và DevOps Studio, đã tận dụng gói dịch vụ kết hợp của Tenjin để vượt qua rào cản giá cả và mở rộng quy mô thu hút người dùng (UA) một cách đồng bộ. Dưới đây là tóm tắt về kết quả ấn tượng của họ: Về các studio Có trụ sở tại Lahore, Pakistan, Invogue Technologies, Smarnovative Labs và DevOps Studio đã tạo ra...

    Đọc thêm
  • IAA & IAP: Sự khác biệt trong việc phân bổ doanh thu quảng cáo

    Ảnh đại diện của người dùng
    Tara Meyer

    IAA & IAP: Sự khác biệt trong việc phân bổ doanh thu quảng cáo

    Trò chơi di động đã phát triển từ một hoạt động giải trí thông thường thành một ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la, nhưng nhiều nhà phát triển vẫn gặp khó khăn với một câu hỏi cơ bản: Làm thế nào để trò chơi di động kiếm tiền? Câu trả lời nằm ở việc hiểu rõ hai mô hình kiếm tiền quan trọng: quảng cáo trong ứng dụng (IAA) và mua hàng trong ứng dụng (IAP), và có khả năng tận dụng chúng một cách hiệu quả. ...

    Đọc thêm