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Monetização publicitária em jogos para dispositivos móveis — Relatório de referência 2026

As melhores alternativas ao AppsFlyer em 2026: Adjust vs Singular vs Tenjin

capa de conteúdo viral

Criar uma máquina de conteúdos virais: como criar conteúdos e criativos virais

Como calcular a receita _cover

Como calcular as receitas da publicidade na aplicação: o nosso modelo comprovado

  • Criação publicitária em 2026: 10 razões para adotar já um fluxo de trabalho baseado em IA

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    Tara Meyer

    Criação publicitária em 2026: 10 razões para adotar já um fluxo de trabalho baseado em IA

    Compreender os criativos publicitários baseados em IA e o conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) com IA, com Jakub da Two & a Half Gamers Neste episódio do Tenjin ROI 101, o diretor de marketing Roman entrevista Jakub, da Two & a Half Gamers, para debater as mudanças radicais na publicidade de jogos para dispositivos móveis. Jakub traz uma vasta experiência em aquisição de utilizadores e na criação de criativos publicitários. Juntos, eles...

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  • O mercado dos jogos para dispositivos móveis na Índia: com o foco no segmento médio

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    Tara Meyer

    O mercado dos jogos para dispositivos móveis na Índia: com o foco no segmento médio

    O mercado dos jogos para dispositivos móveis na Índia não está apenas a crescer, está a explodir com um hipercrescimento. O mercado indiano de jogos e aplicações para dispositivos móveis tem vindo a promover, discretamente, a transformação mais significativa do mercado. E tudo isto tem como alvo a classe média em expansão.  Neste Tenjin ROI 101, conversámos com Joseph Kim, fundador da GamerMakers, que desenvolve jogos e...

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  • 60 dias para crescer: como a SuperGaming aumentou as instalações da aplicação em 25%

    Tabarak Paracha

    60 dias para crescer: como a SuperGaming aumentou as instalações da aplicação em 25%

    Descubra como a SuperGaming criou um motor de aquisição de utilizadores (UA) mais rápido e inteligente para vários géneros com a Tenjin e aumentou as instalações da aplicação em 25%. Neste estudo de caso, exploramos como a SuperGaming, uma das principais empresas de jogos da Índia, aproveitou a Tenjin para superar desafios e expandir a aquisição de utilizadores (UA). Eis um resumo dos seus resultados impressionantes: Sobre a SuperGaming A SuperGaming é uma...

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  • Como este estúdio turco triplicou o seu investimento em publicidade depois de passar a utilizar o Tenjin – Um estudo de caso da Fusee

    Tabarak Paracha

    Como este estúdio turco triplicou o seu investimento em publicidade depois de passar a utilizar o Tenjin – Um estudo de caso da Fusee

    Expandir um estúdio de jogos híbridos e casuais já é bastante difícil. Arcar com custos elevados de atribuição e ser surpreendido por taxas ocultas inesperadas é ainda mais difícil. Foi exatamente isso que a Fusee — um estúdio sediado em Istambul, na Turquia, com mais de 150 milhões de downloads — enfrentou ao expandir a aquisição de utilizadores (UA) e continuar a intensificar os seus esforços de autopublicação. Eis um resumo dos seus resultados impressionantes: Sobre a Fusee...

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  • Como três estúdios paquistaneses reduziram o seu custo por conversão em 40% com a Tenjin

    Tabarak Paracha

    Como três estúdios paquistaneses reduziram o seu custo por conversão em 40% com a Tenjin

    Neste estudo de caso, exploramos a forma como três estúdios paquistaneses: Invogue Technologies, Smarnovative Labs e DevOps Studio, aproveitaram o acordo combinado da Tenjin para ultrapassar as barreiras de preços e escalar a aquisição de utilizadores (UA) coletivamente. Aqui está um resumo dos seus resultados impressionantes: Sobre os estúdios Com sede em Lahore, no Paquistão, a Invogue Technologies, a Smarnovative Labs e o DevOps Studio têm vindo a criar...

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  • IAA E IAP: Diferenças na atribuição de receitas de anúncios

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    Tara Meyer

    IAA E IAP: Diferenças na atribuição de receitas de anúncios

    Os jogos para telemóvel evoluíram de um passatempo casual para uma indústria multimilionária, mas muitos programadores ainda se debatem com uma questão fundamental: como é que os jogos para telemóvel ganham dinheiro? A resposta reside na compreensão de dois modelos de monetização essenciais: a publicidade na aplicação e as compras na aplicação, ou IAA e IAP, e na capacidade de os utilizar eficazmente. ...

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