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Monetização publicitária em jogos para dispositivos móveis — Relatório de referência 2026

As melhores alternativas ao AppsFlyer em 2026: Adjust vs Singular vs Tenjin

capa de conteúdo viral

Criar uma máquina de conteúdos virais: como criar conteúdos e criativos virais

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Como calcular as receitas da publicidade na aplicação: o nosso modelo comprovado

  • Relatórios de subscrições da Tenjin: visibilidade ao nível da campanha para as receitas de subscrições

    Roman Garbar

    Relatórios de subscrições da Tenjin: visibilidade ao nível da campanha para as receitas de subscrições

    Se a sua aplicação gera receitas através de subscrições, provavelmente já sabe que as instalações representam apenas uma parte do quadro geral. Os períodos de avaliação, as conversões, as renovações e os cancelamentos têm, cada um, o seu próprio impacto nas receitas. Estabelecer a ligação entre esses dados e os seus dados de aquisição de utilizadores (UA) tem implicado recolher informações de várias fontes e combiná-las manualmente. Relatórios de Subscrições da Tenjin...

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  • O que são o ODM e o ICM do Google: o que os anunciantes de aplicações precisam de saber em 2026

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    Tara Meyer

    O que são o ODM e o ICM do Google: o que os anunciantes de aplicações precisam de saber em 2026

    Neste episódio do Tenjin ROI 101, Ashley Black, fundadora da Candid Consulting e ex-responsável pelas vendas de publicidade do Google, explica alguns dos termos mais mal interpretados na publicidade de aplicações iOS. Com quase uma década de experiência no Google e seis anos à frente da equipa de vendas de publicidade de aplicações, Ashley partilha uma perspetiva difícil de encontrar: ela...

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  • Tenjin e Xsolla: Unificar as receitas das lojas online e a análise de marketing móvel

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    Tara Meyer

    Tenjin e Xsolla: Unificar as receitas das lojas online e a análise de marketing móvel

    As compras na Loja Online são agora atribuídas à fonte de instalação correta e medidas em conjunto com as receitas na aplicação no Tenjin. Isto proporciona uma visão completa do valor ao longo da vida do utilizador (LTV) e do retorno sobre o investimento publicitário (ROAS), tanto na aplicação como na Web, num único local. Receitas da Loja Online agora disponíveis no Tenjin As decisões orçamentais só são boas na medida em que...

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  • Como realizar testes de criatividade publicitária para profissionais de marketing móvel

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    Tara Meyer

    Como realizar testes de criatividade publicitária para profissionais de marketing móvel

    Se estiver a realizar campanhas de aquisição de utilizadores (UA) para um jogo para dispositivos móveis este ano, os testes aos criativos publicitários nunca foram tão complexos nem tão cruciais. A corrida aos criativos é uma realidade. A nova questão não é produzir criativos suficientes, mas sim se consegue realmente testá-los de forma adequada e selecionar os melhores. Num recente...

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  • métricas de retenção de utilizadores M

    Diferenças nas métricas de retenção de utilizadores: jogos e aplicações

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    Tara Meyer

    Diferenças nas métricas de retenção de utilizadores: jogos e aplicações

    Existe uma lacuna nas métricas de retenção de utilizadores que deve deixar qualquer programador, estúdio ou equipa de marketing de jogos para dispositivos móveis bastante preocupado.  No «ROI 101» da Tenjin, conversámos com a fundadora Evelin Herrera, da EVHM Capital, que passa os seus dias a avaliar empresas do setor móvel com vista à aquisição, para compreender a lacuna de retenção que está a moldar a indústria. Os números que ela partilhou revelam porquê...

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  • conteúdos virais s

    Criar uma máquina de conteúdos virais: como criar conteúdos e criativos virais

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    Tara Meyer

    Criar uma máquina de conteúdos virais: como criar conteúdos e criativos virais

    Saiba como criar conteúdo viral, produzir milhares de vídeos e reduzir os CPMs. A teoria parece simples: contratar criadores, produzir vídeos, obter visualizações, tornar-se viral e angariar novos utilizadores a baixo custo. Na realidade, a execução está longe de ser assim tão simples. Ao longo dos últimos anos, as aplicações móveis passaram de um modelo tradicional de aquisição paga de utilizadores...

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