🔥 Полный доступ к Tenjin за $200/месяц - все функции, без дополнений, отмена в любое время. Посмотреть цены и характеристики

Монетизация рекламы в мобильных играх — отчет по результатам сравнительного анализа 2026 года

Лучшие альтернативы AppsFlyer в 2026 году: Adjust, Singular и Tenjin

обложка вирусного контента

Создание «машины» для производства вирусного контента: как создавать вирусный контент и креативные материалы

Как рассчитать выручку _cover

Как рассчитать доход от рекламы в приложениях: наша проверенная методика

  • Рекламные материалы в 2026 году: 10 причин внедрить рабочий процесс на основе ИИ уже сейчас

    фотография профиля пользователя
    Тара Мейер

    Рекламные материалы в 2026 году: 10 причин внедрить рабочий процесс на основе ИИ уже сейчас

    Разбираемся в рекламных креативах на базе ИИ и пользовательском контенте, созданном с помощью ИИ, вместе с Якубом из Two & a Half Gamers. В этом выпуске подкаста «Tenjin ROI 101» директор по маркетингу Роман берет интервью у Якуба из Two & a Half Gamers, чтобы обсудить кардинальные изменения в сфере рекламы мобильных игр. Якуб обладает богатым опытом в области привлечения пользователей и создания рекламных креативов. Вместе они...

    Читать далее
  • Рынок мобильных игр в Индии: ориентация на средний сегмент

    фотография профиля пользователя
    Тара Мейер

    Рынок мобильных игр в Индии: ориентация на средний сегмент

    Рынок мобильных игр в Индии не просто растёт — он переживает бурный рост. Индийский рынок мобильных игр и приложений незаметно претерпевает самые значительные изменения. И всё это направлено на растущий средний класс.  В этом выпуске Tenjin ROI 101 мы пообщались с Джозефом Кимом, основателем компании GamerMakers, которая разрабатывает игры и...

    Читать далее
  • «60 дней до масштабирования»: как SuperGaming увеличила количество установок приложения на 25%

    Табарак Парача

    «60 дней до масштабирования»: как SuperGaming увеличила количество установок приложения на 25%

    Узнайте, как компания SuperGaming с помощью Tenjin создала более быстрый и интеллектуальный механизм привлечения пользователей (UA) для различных жанров игр и увеличила количество установок приложения на 25%. В этом примере из практики мы рассмотрим, как SuperGaming, одна из ведущих игровых компаний Индии, использовала Tenjin для преодоления трудностей и масштабирования привлечения пользователей (UA). Вот краткая сводка их впечатляющих результатов: О компании SuperGaming SuperGaming — это одна из...

    Читать далее
  • Как эта турецкая студия утроила расходы на рекламу после перехода на Tenjin — кейс-стади Fusee

    Табарак Парача

    Как эта турецкая студия утроила расходы на рекламу после перехода на Tenjin — кейс-стади Fusee

    Расширение гибридной казуальной студии — задача и без того сложная. А вот нести высокие затраты на атрибуцию и сталкиваться с неожиданными скрытыми комиссиями — ещё сложнее. Именно с этим столкнулась компания Fusee — студия из Стамбула (Турция), на счету которой более 150 млн загрузок, — когда она расширяла масштабы привлечения пользователей (UA) и продолжала развивать собственную публикацию игр. Вот краткая сводка их впечатляющих результатов: О компании Fusee...

    Читать далее
  • Как три пакистанские студии снизили стоимость конверсии на 40% с помощью Tenjin

    Табарак Парача

    Как три пакистанские студии снизили стоимость конверсии на 40% с помощью Tenjin

    В этом примере мы рассмотрим, как три пакистанские студии: Invogue Technologies, Smarnovative Labs и DevOps Studio, использовали объединенную сделку Tenjin для преодоления ценовых барьеров и коллективного привлечения пользователей (UA). Вот краткий обзор впечатляющих результатов: О студиях Расположенные в Лахоре, Пакистан, компании Invogue Technologies, Smarnovative Labs и DevOps Studio занимаются созданием...

    Читать далее
  • IAA И IAP: Различия в атрибуции рекламных доходов

    фотография профиля пользователя
    Тара Мейер

    IAA И IAP: Различия в атрибуции рекламных доходов

    Мобильные игры превратились из обычного времяпрепровождения в многомиллиардную индустрию, но многие разработчики по-прежнему сталкиваются с фундаментальным вопросом: как мобильные игры зарабатывают деньги? Ответ кроется в понимании двух важнейших моделей монетизации: рекламы в приложениях и покупок в приложениях, или IAA и IAP, и умении эффективно их использовать. ...

    Читать далее