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Monetización publicitaria en los juegos para móviles: informe comparativo 2026

Las mejores alternativas a AppsFlyer en 2026: Adjust, Singular y Tenjin

portada de contenido viral

Cómo crear una máquina de contenido viral: cómo elaborar contenido y creatividades virales

Cómo calcular los ingresos _portada

Cómo calcular los ingresos por publicidad en aplicaciones: nuestro marco de trabajo contrastado

  • Creatividades publicitarias en 2026: 10 razones para adoptar ya un flujo de trabajo basado en la IA

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    Tara Meyer

    Creatividades publicitarias en 2026: 10 razones para adoptar ya un flujo de trabajo basado en la IA

    Entender las creatividades publicitarias generadas por IA y el contenido generado por los usuarios (UGC) con Jakub, de Two & a Half Gamers. En este episodio de «Tenjin ROI 101», el director de marketing, Roman, entrevista a Jakub, de Two & a Half Gamers, para hablar de los cambios radicales que se están produciendo en la publicidad de los videojuegos para móviles. Jakub aporta una amplia experiencia en la captación de usuarios y en la creación de creatividades publicitarias. Juntos, ellos...

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  • El mercado de los videojuegos para móviles en la India: apuntando al segmento medio

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    Tara Meyer

    El mercado de los videojuegos para móviles en la India: apuntando al segmento medio

    El mercado de los videojuegos para móviles en la India no solo está creciendo, sino que está experimentando un crecimiento vertiginoso. El mercado indio de los videojuegos y las aplicaciones para móviles ha estado impulsando, de forma discreta, la transformación más significativa del sector. Y todo ello está dirigido a la creciente clase media.  En este episodio de Tenjin ROI 101, hemos hablado con Joseph Kim, fundador de GamerMakers, que desarrolla juegos y...

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  • 60 días para crecer: cómo SuperGaming aumentó las instalaciones de su aplicación en un 25%

    Tabarak Paracha

    60 días para crecer: cómo SuperGaming aumentó las instalaciones de su aplicación en un 25%

    Descubre cómo SuperGaming creó un motor de adquisición de usuarios (UA) más rápido e inteligente para distintos géneros con Tenjin, y aumentó las instalaciones de la aplicación en un 25%. En este caso práctico, analizamos cómo SuperGaming, una de las empresas líderes del sector de los videojuegos en la India, aprovechó Tenjin para superar retos y ampliar la adquisición de usuarios (UA). He aquí un resumen de sus impresionantes resultados: Acerca de SuperGaming SuperGaming es una...

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  • Cómo este estudio turco triplicó su inversión publicitaria tras pasarse a Tenjin: un caso práctico de Fusee

    Tabarak Paracha

    Cómo este estudio turco triplicó su inversión publicitaria tras pasarse a Tenjin: un caso práctico de Fusee

    Hacer crecer un estudio de juegos híbridos-casuales ya es bastante difícil. Tener que hacer frente a elevados costes de atribución y verse afectado por comisiones ocultas inesperadas es aún más complicado. Eso es precisamente lo que le ocurrió a Fusee —un estudio con sede en Estambul, Turquía, con más de 150 millones de descargas— al ampliar su estrategia de adquisición de usuarios (UA) y seguir potenciando sus iniciativas de autopublicación. He aquí un resumen de sus impresionantes resultados: Acerca de Fusee...

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  • Cómo tres estudios pakistaníes redujeron sus costes por conversión en 40% con Tenjin

    Tabarak Paracha

    Cómo tres estudios pakistaníes redujeron sus costes por conversión en 40% con Tenjin

    En este estudio de caso, exploramos cómo tres estudios pakistaníes: Invogue Technologies, Smarnovative Labs y DevOps Studio, aprovecharon el acuerdo combinado de Tenjin para superar las barreras de precios y ampliar la adquisición de usuarios (UA) de forma colectiva. He aquí una instantánea de sus impresionantes resultados: Acerca de los estudios Con sede en Lahore (Pakistán), Invogue Technologies, Smarnovative Labs y DevOps Studio...

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  • IAA & IAP: Diferencias en la atribución de los ingresos publicitarios

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    Tara Meyer

    IAA & IAP: Diferencias en la atribución de los ingresos publicitarios

    Los juegos para móviles han pasado de ser un pasatiempo ocasional a convertirse en una industria multimillonaria, pero muchos desarrolladores siguen enfrentándose a una pregunta fundamental: ¿cómo ganan dinero los juegos para móviles? La respuesta está en entender dos modelos de monetización fundamentales: la publicidad en la aplicación y las compras en la aplicación, o IAA e IAP, y saber aprovecharlos con eficacia. ...

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