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Informes

  • Informe de referencia sobre hipercasualidad 2020

    Ebony Nicole Simone

    Informe de referencia sobre hipercasualidad 2020

    Hemos finalizado nuestro informe de referencia anual sobre juegos hipercasuales, que puedes descargar a continuación. En este informe, hemos recopilado los IPC medios de los juegos hipercasuales con un desglose por país y red publicitaria principales. Aprende qué país tiene el IPC más bajo de $0,16 en iOS. 2019 fue otro año en el que los juegos hipercasuales dominaron las...

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  • Juegos hipercomerciales y China: Análisis y perspectivas del mercado (China Joy Recap)

    Roman Garbar

    Juegos hipercomerciales y China: Análisis y perspectivas del mercado (China Joy Recap)

    En el seminario ChinaJoy 2019: Juegos hipercasuales en Oriente se encuentra con Occidente, nuestro CEO Christopher Farm compartió los datos y perspectivas más recientes del análisis del mercado hipercasual. Aquí hay 4 insights clave del evento: 1. Los juegos hipercasuales no son un fenómeno occidental. De hecho, los editores dedican cada vez más recursos...

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  • Tenjin presenta el informe de gasto en publicidad móvil de 2018

    Sunny Cha

    Tenjin presenta el informe de gasto en publicidad móvil de 2018

    Analizamos $1.040 millones de datos de gasto en publicidad móvil de la plataforma Tenjin para determinar qué redes y géneros lideran la manada en términos de popularidad y rentabilidad. 2018 ha sido un año que, al mismo tiempo, se nos ha pasado deprisa y, sin embargo, ha parecido mucho más largo de lo esperado. Han pasado tantas cosas en doce meses, sobre todo...

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  • Tenjin presenta el informe de referencia del IPC de los juegos hipercasuales de 2018

    Sunny Cha

    Tenjin presenta el informe de referencia del IPC de los juegos hipercasuales de 2018

    Nuestro análisis de los $48 millones de instalaciones de juegos hipercasuales revela nuevos y potentes datos sobre el nuevo subgénero más popular de los juegos para móviles. Los juegos hipercasuales son el último fenómeno que ha tomado forma en el mundo de los juegos para móviles. Se han convertido rápidamente en uno de los géneros más rentables y populares de la tienda de aplicaciones, y jugadores de todo el mundo...

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  • El informe de monetización publicitaria de Tenjin de 2017

    Sunny Cha

    El informe de monetización publicitaria de Tenjin de 2017

    A medida que avanza la innovación móvil, la publicidad in-app sigue siendo un elemento básico de la monetización. Los editores disponen de muchas opciones para implantar soluciones básicas, pero para obtener el máximo potencial de ingresos publicitarios, los responsables de la monetización deben mantenerse al día de las tendencias del mercado. En el mundo en rápida evolución de la monetización de la publicidad móvil,...

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