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レポート

  • 2020年 ハイパーカジュアルゲームベンチマークレポート

    エボニー・ニコール・シモーネ

    2020年 ハイパーカジュアルゲームベンチマークレポート

    ハイパーカジュアルゲームの年間ベンチマークレポートが完成しました。このレポートでは、ハイパーカジュアルゲームのCPIの中央値を、上位の国および上位の広告ネットワークごとに集計しています。iOSの$0.16のCPIが最も低い国を知ることができます。2019年もハイパーカジュアルゲームがアプリストアを席巻した年となった。

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  • ハイパーカジュアルゲームと中国:市場分析と洞察(China Joy Recap)

    ローマン・ガーバー

    ハイパーカジュアルゲームと中国:市場分析と洞察(China Joy Recap)

    2019チャイナジョイセミナーで東洋と西洋のハイパーカジュアルゲームにおいて、弊社CEOクリストファー・ファームは最新のハイパーカジュアル市場分析データと洞察を共有した。以下は、このイベントから得られた4つの重要な洞察である:1.中国の低CPIは魅力的な市場である ハイパーカジュアルゲームは西洋の現象ではない。実際、パブリッシャーはますますリソースを...

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  • 天神が2018年モバイル広告費レポートを発表

    サニー・チャ

    天神が2018年モバイル広告費レポートを発表

    天神プラットフォームのモバイル広告費データ$10.4億件を分析し、人気と費用対効果の面でリードしているネットワークとジャンルを明らかにした。2018年は、駆け足で過ぎ去ったと同時に、予想以上に長く感じた1年だった。12ヶ月という短い間に多くのことが起こった-特に...

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  • 天神が2018年ハイパーカジュアルゲームCPIベンチマークレポートを発表

    サニー・チャ

    天神が2018年ハイパーカジュアルゲームCPIベンチマークレポートを発表

    ハイパーカジュアルゲームのインストール数$4,800万件の分析から、モバイルゲームで最もホットな新サブジャンルに関する強力な新知見が明らかになりました。ハイパーカジュアルゲームは、モバイルゲーム界に現れた最新のエキサイティングな現象です。瞬く間にアプリストアで最も収益性が高く、広く楽しまれているジャンルのひとつとなり、世界中のプレイヤーは...

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  • 2017年天神広告マネタイズレポート

    サニー・チャ

    2017年天神広告マネタイズレポート

    モバイルの技術革新が進む中、アプリ内広告は収益化の定番であり続けている。基本的なソリューションの導入を検討しているパブリッシャーには多くの選択肢がありますが、潜在的な広告収益を最大限に実現するためには、マネタイズマネージャーは市場のトレンドを常に把握する必要があります。急速に進化するモバイル広告のマネタイズの世界において、これは...

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