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Monetización publicitaria en los juegos para móviles: informe comparativo 2026

Las mejores alternativas a AppsFlyer en 2026: Adjust, Singular y Tenjin

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Cómo crear una máquina de contenido viral: cómo elaborar contenido y creatividades virales

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Cómo calcular los ingresos por publicidad en aplicaciones: nuestro marco de trabajo contrastado

  • Growth FullStack: canalización automatizada de datos para profesionales del marketing móvil

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    Nos complace anunciar el siguiente capítulo de Growth FullStack. En 2021, Tenjin y GameAnalytics presentaron una nueva plataforma para que los profesionales del marketing móvil pudieran alcanzar sus objetivos de análisis de marketing en un sector cada vez más centrado en la privacidad. Ahora, es el momento de llevarlo al siguiente nivel con canalizaciones de datos de marketing automatizadas. Los gestores de...

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  • SKAdNetwork 4.0: Sesión de preguntas y respuestas con el Director General de Tenjin

    Roman Garbar

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    En la Worldwide Developer Conference 2022 (WWDC) Apple presentó una nueva versión de la API SKAdNetwork. La cuarta versión de SKAdNetwork se lanzará a finales de este año. La nueva versión tiene como objetivo proporcionar a los anunciantes más datos para que puedan medir y optimizar mejor el rendimiento de sus apps, manteniendo la privacidad de sus...

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  • Las mejores redes y países de monetización de anuncios para desarrolladores de juegos para móviles en el segundo trimestre de 2022

    Roman Garbar

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    La monetización de la publicidad en los móviles ha atraído recientemente la atención de todo el mundo. Incluso antes del triángulo amoroso AppLovin-Unity-ironSource, el mercado se caracterizaba por múltiples asociaciones, fusiones y adquisiciones. En los últimos años, Tenjin se ha convertido en sinónimo del éxito de las empresas impulsadas por los ingresos publicitarios: Voodoo, Ruby Games, LuckyKat, Kooapps, Kwalee, SayGames son algunos ejemplos notables. Creemos que...

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  • Cómo convertir un estudio independiente en un gran editor: estudio de caso de Kooapps

    Roman Garbar

    Cómo convertir un estudio independiente en un gran editor: estudio de caso de Kooapps

    En nuestro último caso práctico, le mostramos cómo Kooapps ha pasado de ser un estudio independiente a convertirse en uno de los principales editores gracias a Tenjin. Aquí tienes un resumen de los resultados que han conseguido gracias a la atribución de anuncios de Tenjin, el LTV de ingresos publicitarios basado en sesiones y DataVault: Acerca de Kooapps Kooapps es un estudio y editor de juegos para móviles. Su...

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  • Centro de Ayuda Tenjin - Nuevo y mejorado

    Roman Garbar

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    Nos enorgullece anunciar el lanzamiento de nuestra nueva y mejorada base de conocimientos. Nuestra base de conocimientos es un recurso fiable para que los usuarios encuentren información sobre todo lo relacionado con Tenjin, y nos comprometemos a actualizarla constantemente para satisfacer mejor las necesidades de nuestros clientes. Esto es lo que ha cambiado en la nueva versión: Nuevo y mejorado...

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  • Así se sienten los anunciantes de telefonía móvil después del IDFA

    Roman Garbar

    Así se sienten los anunciantes de telefonía móvil después del IDFA

    La Worldwide Developers Conference (WWDC) 2022 de Apple comienza hoy, marcando dos años desde un momento seminal para nuestra industria. En la WWDC de 2020, Apple anunció por primera vez cambios en la forma en que los desarrolladores podían acceder a su identificador para anunciantes (IDFA). Así que mientras los ojos del mundo están puestos en el próximo MacBook o iPhone elegante, los nuestros volverán a estar fijos...

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