🔥 Truy cập đầy đủ Tenjin với giá $200/tháng — bao gồm tất cả tính năng, không cần gói bổ sung, hủy bất cứ lúc nào. Xem giá cả & tính năng

Khai thác doanh thu từ quảng cáo trong trò chơi di động - Báo cáo so sánh năm 2026

Các lựa chọn thay thế AppsFlyer tốt nhất năm 2026: Adjust so với Singular so với Tenjin

Bìa nội dung lan truyền

Xây dựng một “cỗ máy” sản xuất nội dung lan truyền: Cách tạo ra nội dung và các tác phẩm sáng tạo lan truyền

Cách tính doanh thu _cover

Cách tính doanh thu từ quảng cáo trong ứng dụng: Khung phương pháp đã được chứng minh của chúng tôi

  • SKAdNetwork 4.0: Phiên hỏi đáp với CEO của Tenjin

    Roman Garbar

    SKAdNetwork 4.0: Phiên hỏi đáp với CEO của Tenjin

    Tại Hội nghị Nhà phát triển Toàn cầu 2022 (WWDC), Apple đã giới thiệu phiên bản mới của API SKAdNetwork. Phiên bản thứ tư của SKAdNetwork dự kiến sẽ được phát hành vào cuối năm nay. Phiên bản mới này nhằm cung cấp cho nhà quảng cáo nhiều dữ liệu hơn để họ có thể đo lường và tối ưu hóa hiệu suất của ứng dụng một cách hiệu quả hơn, đồng thời duy trì quyền riêng tư của...

    Đọc thêm
  • Các mạng quảng cáo và quốc gia tốt nhất cho việc kiếm tiền từ quảng cáo dành cho nhà phát triển game di động trong quý 2 năm 2022

    Roman Garbar

    Các mạng quảng cáo và quốc gia tốt nhất cho việc kiếm tiền từ quảng cáo dành cho nhà phát triển game di động trong quý 2 năm 2022

    Quảng cáo trên di động đã thu hút sự chú ý toàn cầu trong thời gian gần đây. Ngay cả trước khi xảy ra "tam giác tình yêu" giữa AppLovin, Unity và ironSource, thị trường đã được đặc trưng bởi nhiều hợp tác, sáp nhập và mua lại. Trong vài năm qua, Tenjin đã trở thành biểu tượng cho sự thành công của các công ty dựa vào doanh thu quảng cáo: Voodoo, Ruby Games, LuckyKat, Kooapps, Kwalee, SayGames là một số ví dụ nổi bật. Chúng tôi cho rằng...

    Đọc thêm
  • Cách mở rộng quy mô studio độc lập của bạn thành nhà phát hành lớn – Nghiên cứu trường hợp của Kooapps

    Roman Garbar

    Cách mở rộng quy mô studio độc lập của bạn thành nhà phát hành lớn – Nghiên cứu trường hợp của Kooapps

    Trong nghiên cứu trường hợp mới nhất của chúng tôi, chúng tôi sẽ đưa bạn qua hành trình của Kooapps khi họ phát triển từ một studio độc lập thành một nhà phát hành lớn với Tenjin. Dưới đây là tóm tắt về kết quả mà họ đạt được khi sử dụng các tính năng của Tenjin như phân bổ quảng cáo, LTV doanh thu quảng cáo dựa trên phiên và DataVault: Về Kooapps Kooapps là một studio và nhà phát hành game di động. Họ...

    Đọc thêm
  • Trung tâm Hỗ trợ Tenjin – Mới và được cải tiến

    Roman Garbar

    Trung tâm Hỗ trợ Tenjin – Mới và được cải tiến

    Chúng tôi tự hào thông báo về việc ra mắt phiên bản mới và được cải tiến của cơ sở kiến thức của chúng tôi. Cơ sở kiến thức của chúng tôi là nguồn thông tin đáng tin cậy cho người dùng tìm kiếm thông tin về mọi thứ liên quan đến Tenjin, và chúng tôi cam kết liên tục cập nhật nó để đáp ứng tốt nhất nhu cầu của khách hàng. Dưới đây là những thay đổi trong phiên bản mới nhất: Mới và được cải tiến...

    Đọc thêm
  • Dưới đây là cảm nhận của các nhà quảng cáo di động về tiếp thị sau khi IDFA bị loại bỏ.

    Roman Garbar

    Dưới đây là cảm nhận của các nhà quảng cáo di động về tiếp thị sau khi IDFA bị loại bỏ.

    Hội nghị Nhà phát triển Toàn cầu (WWDC) 2022 của Apple chính thức khai mạc hôm nay, đánh dấu hai năm kể từ một cột mốc quan trọng đối với ngành công nghiệp của chúng ta. WWDC 2020 là thời điểm Apple lần đầu tiên công bố những thay đổi về cách các nhà phát triển có thể truy cập vào mã định danh cho nhà quảng cáo (IDFA) của mình. Vì vậy, trong khi cả thế giới đang dõi theo những mẫu MacBook hay iPhone mới nhất, chúng ta một lần nữa sẽ tập trung...

    Đọc thêm
  • Cách các studio game có thể bắt đầu tự xuất bản và mở rộng quy mô sau IDFA – Nghiên cứu trường hợp của Umami Games

    Roman Garbar

    Cách các studio game có thể bắt đầu tự xuất bản và mở rộng quy mô sau IDFA – Nghiên cứu trường hợp của Umami Games

    Sự quan trọng của việc tích hợp các công cụ tự động hóa để thu thập thông tin dữ liệu đã được nhấn mạnh bởi các thay đổi về quyền riêng tư trong iOS 14.5. Trong nghiên cứu trường hợp này, chúng ta sẽ theo dõi hành trình của Umami Games khi họ chuyển từ việc báo cáo thủ công trong các công cụ như Google Spreadsheets và Trello sang một hạ tầng dữ liệu hoàn toàn tự động sau khi IDFA bị loại bỏ. Bằng cách xây dựng hệ thống BI nội bộ,...

    Đọc thêm