🔥 Полный доступ к Tenjin за $200/месяц - все функции, без дополнений, отмена в любое время. Посмотреть цены и характеристики

Монетизация рекламы в мобильных играх — отчет по результатам сравнительного анализа 2026 года

Лучшие альтернативы AppsFlyer в 2026 году: Adjust, Singular и Tenjin

обложка вирусного контента

Создание «машины» для производства вирусного контента: как создавать вирусный контент и креативные материалы

Как рассчитать выручку _cover

Как рассчитать доход от рекламы в приложениях: наша проверенная методика

  • SKAdNetwork 4.0: Сессия вопросов и ответов с генеральным директором Tenjin

    Роман Гарбар

    SKAdNetwork 4.0: Сессия вопросов и ответов с генеральным директором Tenjin

    На Всемирной конференции разработчиков 2022 (WWDC) Apple представила новую версию API SKAdNetwork. Четвертая версия SKAdNetwork выйдет в конце этого года. Цель новой версии - предоставить рекламодателям больше данных, чтобы они могли лучше оценивать и оптимизировать работу своих приложений, сохраняя при этом конфиденциальность своих...

    Читать далее
  • Лучшие сети и страны монетизации рекламы для разработчиков мобильных игр во II квартале 2022 года

    Роман Гарбар

    Лучшие сети и страны монетизации рекламы для разработчиков мобильных игр во II квартале 2022 года

    Монетизация рекламы в мобильных устройствах в последнее время привлекает всеобщее внимание. Еще до появления любовного треугольника AppLovin-Unity-ironSource рынок характеризовался многочисленными партнерствами, слияниями и поглощениями. За последние несколько лет компания Tenjin стала синонимом успеха компаний, ориентированных на рекламные доходы: Voodoo, Ruby Games, LuckyKat, Kooapps, Kwalee, SayGames - вот несколько ярких примеров. Мы считаем, что...

    Читать далее
  • Как превратить свою инди-студию в крупного издателя - пример Kooapps

    Роман Гарбар

    Как превратить свою инди-студию в крупного издателя - пример Kooapps

    В нашем последнем исследовании мы рассказываем о том, как компания Kooapps прошла путь от инди-студии до крупного издателя с помощью Tenjin. Вот краткое описание результатов, которых они достигли, используя атрибуцию рекламы Tenjin, LTV рекламного дохода на основе сессий и DataVault: О компании Kooapps Kooapps - это студия мобильных игр и издатель. Они...

    Читать далее
  • Справочный центр Tenjin - новый и улучшенный

    Роман Гарбар

    Справочный центр Tenjin - новый и улучшенный

    Мы с гордостью объявляем о запуске нашей новой и улучшенной базы знаний. Наша база знаний - это надежный ресурс, в котором пользователи могут найти информацию обо всем, что связано с Tenjin, и мы стремимся постоянно обновлять ее, чтобы максимально удовлетворить потребности наших клиентов. Вот что изменилось в новой версии: Новые и улучшенные...

    Читать далее
  • Вот что думают мобильные рекламодатели о маркетинге в период после IDFA

    Роман Гарбар

    Вот что думают мобильные рекламодатели о маркетинге в период после IDFA

    Сегодня стартует Всемирная конференция разработчиков Apple (WWDC) 2022, на которой исполняется два года с того знаменательного момента для нашей индустрии. На WWDC 2020 Apple впервые объявила об изменениях в доступе разработчиков к своему идентификатору для рекламодателей (IDFA). И пока взоры всего мира прикованы к следующему элегантному MacBook или iPhone, наши снова будут прикованы...

    Читать далее
  • Как игровые студии могут начать самоиздаваться и масштабироваться послеIDFA - пример Umami Games

    Роман Гарбар

    Как игровые студии могут начать самоиздаваться и масштабироваться послеIDFA - пример Umami Games

    Важность использования автоматизированных инструментов для получения глубокого анализа данных возросла после изменения конфиденциальности в iOS 14.5. В этом примере мы проследим за тем, как компания Umami Games переходит от ручного составления отчетов с помощью таких инструментов, как Google Spreadsheets и Trello, к полностью автоматизированной инфраструктуре данных после введения IFA. Построив внутренний BI,...

    Читать далее