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60 Days to Scale: How SuperGaming Increased App Installs by 25%

¿Qué es la predicción de LTV (pLTV)?

IAA & IAP: Diferencias en la atribución de los ingresos publicitarios

  • Suscripciones a apps: ¿qué son y cómo funcionan en 2019?

    Roman Garbar

    Suscripciones a apps: ¿qué son y cómo funcionan en 2019?

    Las suscripciones son la norma para las aplicaciones basadas en contenidos, pero muchos desarrolladores de móviles están encontrando formas nuevas y creativas de aprovechar el modelo. En la última década, las suscripciones han ido subvirtiendo el modelo clásico de pago por uso. En 2019, las suscripciones a apps de música y streaming son omnipresentes, y ahora es posible suscribirse a cualquier cosa, desde comida para perros hasta joyas. Según...

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  • Gestión de datos de marketing de terceros con los cubos de campaña de Tenjin

    Roman Garbar

    Gestión de datos de marketing de terceros con los cubos de campaña de Tenjin

    La herramienta Campaign Bucketing de Tenjin le permite combinar y emparejar datos de campaña aislados entre redes publicitarias y socios de atribución dentro de un panel de control y un almacén de datos con o sin el SDK de Tenjin. Las herramientas de marketing móvil facilitan la navegación por nuestro complejo sector, pero aún quedan obstáculos por superar. Uno de ellos es la falta de estándares...

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  • Retos de los informes de ingresos publicitarios por usuario

    Sunny Cha

    Retos de los informes de ingresos publicitarios por usuario

    En las últimas semanas, nuestro sector ha entrado en un vibrante debate en torno al seguimiento de los ingresos publicitarios a nivel de usuario. Es fácil entender el entusiasmo: para los desarrolladores de aplicaciones que dependen de la monetización de la publicidad móvil, es intuitivo que esto sería el Santo Grial del análisis de datos de ingresos publicitarios. Esta intuición permite realizar cálculos precisos de LTV de ingresos publicitarios para cada...

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  • ¿Qué son los juegos hipercasuales?

    Sunny Cha

    ¿Qué son los juegos hipercasuales?

    Qué son los juegos hipercasuales y por qué han crecido a pasos agigantados en 2019? Los juegos hipercasuales se encuentran en una posición única. El nuevo género móvil absolutamente explotó en popularidad en los últimos años, con muchos expertos - incluyendo Tenjin - llamándolo uno de los mayores impulsores del crecimiento móvil. Nuestro propio 2018 Hyper Casual...

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  • ¿Son las suscripciones a contenidos la próxima gran tendencia en la monetización de juegos para móviles?

    Sunny Cha

    ¿Son las suscripciones a contenidos la próxima gran tendencia en la monetización de juegos para móviles?

    Los editores de juegos para móviles llevan años planteándose la posibilidad de suscribirse a contenidos. ¿Podría un nuevo servicio de juegos de Apple competir por fin con los ingresos por publicidad? Para muchos líderes del sector, las suscripciones de contenidos parecen una forma ideal de monetizar los juegos para móviles. Al fin y al cabo, servicios de streaming como Netflix han demostrado que los aficionados están dispuestos a pagar cuotas mensuales por bibliotecas de películas enteras...

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  • Tenjin presenta el informe de gasto en publicidad móvil de 2018

    Sunny Cha

    Tenjin presenta el informe de gasto en publicidad móvil de 2018

    Analizamos $1.040 millones de datos de gasto en publicidad móvil de la plataforma Tenjin para determinar qué redes y géneros lideran la manada en términos de popularidad y rentabilidad. 2018 ha sido un año que, al mismo tiempo, se nos ha pasado deprisa y, sin embargo, ha parecido mucho más largo de lo esperado. Han pasado tantas cosas en doce meses, sobre todo...

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