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Monetización publicitaria en los juegos para móviles: informe comparativo 2026

Las mejores alternativas a AppsFlyer en 2026: Adjust, Singular y Tenjin

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Cómo crear una máquina de contenido viral: cómo elaborar contenido y creatividades virales

Cómo calcular los ingresos _portada

Cómo calcular los ingresos por publicidad en aplicaciones: nuestro marco de trabajo contrastado

  • Atribución en 2021: lo que funcionará y lo que no

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    2021 Los cambios de iOS 14 van a cambiar las empresas de todo el mundo. A pesar de que los cambios van a llegar muy pronto, no hay un entendimiento común de cómo serán los análisis de marketing. Hoy hablaré sobre los mitos que los editores están discutiendo y daré mi evaluación con recomendaciones. 1) Enfoque a ciegas: Nada va a cambiar Todo...

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  • ¿Merece la pena autopublicarse en móviles? Los fundadores de White Room Games, Ruby Games y LuckyKat lo explican

    Roman Garbar

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    Apple acaba de hacer la industria móvil mucho más atractiva para la autopublicación. En un reciente comunicado de prensa anuncian que la comisión de plataforma se reducirá a 15% para los editores que ganen menos de $1 millón al año. Nos sentamos virtualmente con tres fundadores que decidieron autopublicar sus juegos. Conozcamos a nuestros invitados: Kirill Nekrasov Fundador de White...

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  • Caso práctico: Gamejam ROI +32% utilizando Reporting Metrics API

    Ebony Nicole Simone

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    Compartimos nuestro caso práctico más reciente con el desarrollador de juegos de Vietnam, Gamejam. Hablamos de cómo un pequeño equipo de captación de usuarios aprendió a gestionar campañas sin dedicar mucho tiempo a la tarea. El equipo necesitaba encontrar una solución centrada en optimizar la automatización de sus pujas. Integraron la API gratuita de métricas de informes de Tenjin para enriquecer...

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  • Modelado de atribución: una nueva forma mejorada de medir el rendimiento de la publicidad en iOS

    Roman Garbar

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    A partir de 2021, los anunciantes en iOS no podrán calcular métricas de cohorte clave, como ROI o LTV, para la mayoría de sus campañas publicitarias. Esto crea un nuevo paradigma en el que tanto los editores móviles como los vendedores tendrán que innovar para tener éxito. En Tenjin, estamos centrando nuestros esfuerzos en construir un nuevo tipo de metodología...

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  • Estudio de caso: Godzilab alcanza el éxito con la herramienta de agrupación de campañas de Tenjin

    Ebony Nicole Simone

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    Publicamos nuestro último estudio de caso con Godzilab sobre cómo encontraron el éxito utilizando Tenjin. Descubrimos que Godzilab buscaba una solución para combinar datos agregados de varias fuentes en un solo lugar de forma sencilla. Se trataba de una solución que sincronizara conjuntos de datos de proveedores externos de atribución, análisis, ingresos publicitarios y gasto publicitario sin necesidad de...

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  • The Vending Machine Podcast - El desarrollador independiente Lucky Kat habla de su viaje con Tenjin

    Ebony Nicole Simone

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    Una frase muy citada en los negocios es que "el cliente siempre tiene razón". Un nuevo podcast, "La máquina expendedora: Los editores de juegos y sus proveedores de servicios", pone esto a prueba. Los presentadores Peggy-Anne Salz, de Mobile Groove, y Oliver Kern, de Lockwood/Target Games, se sientan en su primer episodio con el cofundador del estudio independiente Lucky Kat Studios (editor de Grumpy Cat's...

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