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移动游戏广告变现——2026年基准报告

2026年AppsFlyer最佳平替:Adjust、Singular、Tenjin对比

病毒式传播内容的封面

打造“爆款制造机”:如何量产爆款内容与素材

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如何计算应用内广告收入:我们行之有效的框架

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    可轻松管理的汇总数据从未像现在这样重要,尤其是在最近的 iOS 14 新闻发布之后。我们最新的客户案例是东京游戏开发公司 TokyoSmartGames。他们使用 Tenjin 从谷歌电子表格过渡到建立自己的内部商业智能。TokyoSmartGames 总监 Kinoshita Tomohiro 深入介绍了如何获取用户......

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    罗曼-加尔巴

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    自 iOS 14 发布新的归因规则以来,我们看到移动测量合作伙伴迅速分为两大阵营。第一个阵营希望在苹果提供的新归因框架(SKAdNetwork)基础上从头开始构建自己的技术。第二个阵营则希望继续使用非确定性用户级归因技术。我们...

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    克里斯农场

    苹果公司 9 月推出 iOS 14 新的归属规则

    在 WWDC 2020 大会上,苹果公司宣布 iOS14 用户在收集用户的 IDFA 时需要给予应用程序明确的许可。 8 年来,归因技术一直使用 IDFA 作为将广告来源与安装量联系起来的确定性方法,是行业的基石。鉴于这些新的归因规则,移动广告技术生态系统中的每个人...

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    由于当前全球大流行病的肆虐,移动游戏正呈现出迅猛发展的势头。去年年底,新型冠状病毒(COVID-19)在中国被发现,并迅速蔓延至全球。当前的疫情影响了主要国家的经济、所有行业的扩张。在移动游戏领域,超休闲游戏也不...

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    Ebony Nicole Simone

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    我们发布了最新的 ITI 案例研究,介绍他们如何利用天神和苹果搜索广告获得成功。我们与 ITI 开发人员 Kosei Saegusa 讨论了他们如何开始在全球发布超休闲游戏,以及他们使用哪些优化技术将苹果搜索广告的安装量提高了六倍。简陋的起点 ITI 的旅程始于...

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