🔥 Truy cập đầy đủ Tenjin với giá $200/tháng — bao gồm tất cả tính năng, không cần gói bổ sung, hủy bất cứ lúc nào. Xem giá cả & tính năng

Khai thác doanh thu từ quảng cáo trong trò chơi di động - Báo cáo so sánh năm 2026

Các lựa chọn thay thế AppsFlyer tốt nhất năm 2026: Adjust so với Singular so với Tenjin

Bìa nội dung lan truyền

Xây dựng một “cỗ máy” sản xuất nội dung lan truyền: Cách tạo ra nội dung và các tác phẩm sáng tạo lan truyền

Cách tính doanh thu _cover

Cách tính doanh thu từ quảng cáo trong ứng dụng: Khung phương pháp đã được chứng minh của chúng tôi

  • Chuẩn bị cho iOS 14: Hướng dẫn cho nhà xuất bản không sử dụng MMP cùng Kevin Bravo, tác giả của Elixir

    Roman Garbar

    Chuẩn bị cho iOS 14: Hướng dẫn cho nhà xuất bản không sử dụng MMP cùng Kevin Bravo, tác giả của Elixir

    Một tháng trước khi iOS 14 được phát hành, vẫn còn nhiều đồn đoán về những gì sẽ xảy ra tiếp theo với các nền tảng quản lý ứng dụng (MMPs). Vai trò của họ sẽ thay đổi như thế nào? Liệu các nhà quảng cáo có còn chấp nhận trả 1-5 xu cho mỗi lượt cài đặt được theo dõi trên iOS, ngay cả khi nó không còn độ chi tiết cấp người dùng? Liệu Apple có cho phép các MMPs xác minh Giá trị Chuyển đổi hay không...

    Đọc thêm
  • iOS 14: Khách hàng của Tenjin nên xem xét lại cách đo lường cho Google và Facebook

    Roman Garbar

    iOS 14: Khách hàng của Tenjin nên xem xét lại cách đo lường cho Google và Facebook

    Chúng tôi đã quyết định cung cấp một trong những tài liệu đào tạo đầu tiên về đo lường sau iOS 14 cho tất cả mọi người, trước đây chỉ dành riêng cho khách hàng của Tenjin. Kể từ khi iOS 14 được phát hành vào tháng 9 và trong tương lai, việc thu hút người dùng trên thiết bị di động sẽ trở nên hoàn toàn khác biệt. Đó là lý do tại sao việc chuẩn bị cho... là vô cùng quan trọng.

    Đọc thêm
  • Nghiên cứu trường hợp Tenjin: Hành trình thu hút người dùng của TokyoSmartGames

    Ebony Nicole Simone

    Nghiên cứu trường hợp Tenjin: Hành trình thu hút người dùng của TokyoSmartGames

    Tầm quan trọng của dữ liệu tổng hợp dễ quản lý chưa bao giờ cao đến vậy, đặc biệt sau những tin tức gần đây về iOS 14. Nghiên cứu trường hợp khách hàng mới nhất của chúng tôi là về công ty phát triển game TokyoSmartGames tại Tokyo. Họ sử dụng Tenjin để chuyển từ việc sử dụng Google Spreadsheets sang xây dựng hệ thống BI nội bộ của riêng mình. Ông Kinoshita Tomohiro, Giám đốc của TokyoSmartGames, chia sẻ những phân tích về cách thu hút người dùng...

    Đọc thêm
  • Chuẩn bị cho sự thay đổi về quy trình gán nguồn trên iOS vào tháng 9: Tác động toàn ngành của các SAN như Facebook và Google đối với tất cả các MMP

    Roman Garbar

    Chuẩn bị cho sự thay đổi về quy trình gán nguồn trên iOS vào tháng 9: Tác động toàn ngành của các SAN như Facebook và Google đối với tất cả các MMP

    Kể từ khi Apple công bố các quy tắc mới về đo lường chuyển đổi trên iOS 14, chúng tôi nhận thấy các đối tác đo lường di động (Mobile Measurement Partners) nhanh chóng chia thành hai nhóm. Nhóm đầu tiên muốn bắt đầu xây dựng công nghệ của mình từ đầu dựa trên khung đo lường chuyển đổi mới mà Apple cung cấp (SKAdNetwork). Nhóm thứ hai muốn tiếp tục phát triển dựa trên việc sử dụng các kỹ thuật đo lường chuyển đổi cấp người dùng không xác định. Chúng tôi...

    Đọc thêm
  • Apple công bố các quy tắc mới về quyền tác giả cho iOS 14, tháng 9.

    Trang trại Chris

    Apple công bố các quy tắc mới về quyền tác giả cho iOS 14, tháng 9.

    Trong sự kiện WWDC 2020, Apple đã thông báo rằng người dùng iOS 14 sẽ cần cấp quyền rõ ràng cho các ứng dụng khi thu thập mã IDFA của người dùng. Trong 8 năm qua, công nghệ định danh (attribution technology) đã sử dụng IDFA như một phương pháp xác định chắc chắn để liên kết nguồn quảng cáo với việc cài đặt ứng dụng và trở thành nền tảng của ngành công nghiệp này. Với những quy định mới về định danh, tất cả các bên trong hệ sinh thái Adtech di động...

    Đọc thêm
  • COVID-19 sẽ ảnh hưởng như thế nào đến ngành game hyper-casual trong năm 2020: Một buổi thảo luận trực tuyến

    Ebony Nicole Simone

    COVID-19 sẽ ảnh hưởng như thế nào đến ngành game hyper-casual trong năm 2020: Một buổi thảo luận trực tuyến

    Trò chơi di động đang chứng kiến sự bùng nổ do các biện pháp giãn cách xã hội trên toàn cầu trong bối cảnh đại dịch COVID-19. Vào cuối năm ngoái, virus corona mới (COVID-19) được phát hiện tại Trung Quốc và nhanh chóng lây lan ra toàn thế giới. Và đây là tình hình hiện tại. Đại dịch này đang ảnh hưởng đến nền kinh tế của các quốc gia lớn và sự phát triển của tất cả các ngành công nghiệp. Trong lĩnh vực trò chơi di động, thể loại hyper-casual...

    Đọc thêm