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60 Days to Scale: How SuperGaming Increased App Installs by 25%

¿Qué es la predicción de LTV (pLTV)?

IAA & IAP: Diferencias en la atribución de los ingresos publicitarios

  • ¿Son las suscripciones a contenidos la próxima gran tendencia en la monetización de juegos para móviles?

    Sunny Cha

    ¿Son las suscripciones a contenidos la próxima gran tendencia en la monetización de juegos para móviles?

    Los editores de juegos para móviles llevan años planteándose la posibilidad de suscribirse a contenidos. ¿Podría un nuevo servicio de juegos de Apple competir por fin con los ingresos por publicidad? Para muchos líderes del sector, las suscripciones de contenidos parecen una forma ideal de monetizar los juegos para móviles. Al fin y al cabo, servicios de streaming como Netflix han demostrado que los aficionados están dispuestos a pagar cuotas mensuales por bibliotecas de películas enteras...

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  • Tenjin presenta el informe de gasto en publicidad móvil de 2018

    Sunny Cha

    Tenjin presenta el informe de gasto en publicidad móvil de 2018

    Analizamos $1.040 millones de datos de gasto en publicidad móvil de la plataforma Tenjin para determinar qué redes y géneros lideran la manada en términos de popularidad y rentabilidad. 2018 ha sido un año que, al mismo tiempo, se nos ha pasado deprisa y, sin embargo, ha parecido mucho más largo de lo esperado. Han pasado tantas cosas en doce meses, sobre todo...

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  • Los 17 mejores canales de captación de usuarios para juegos móviles en 2019

    Sunny Cha

    Los 17 mejores canales de captación de usuarios para juegos móviles en 2019

    Hemos publicado nuestra lista de las 10 mejores redes publicitarias para 2020. Descubra cuál de las mejores redes de UA del mundo se adapta mejor a sus necesidades. En el actual mundo mobile-first, la publicidad de pago se está convirtiendo en una de las formas más cruciales de captar usuarios y generar ingresos. El único problema es priorizar qué redes, agencias y plataformas...

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  • Tenjin presenta el informe de referencia del IPC de los juegos hipercasuales de 2018

    Sunny Cha

    Tenjin presenta el informe de referencia del IPC de los juegos hipercasuales de 2018

    Nuestro análisis de los $48 millones de instalaciones de juegos hipercasuales revela nuevos y potentes datos sobre el nuevo subgénero más popular de los juegos para móviles. Los juegos hipercasuales son el último fenómeno que ha tomado forma en el mundo de los juegos para móviles. Se han convertido rápidamente en uno de los géneros más rentables y populares de la tienda de aplicaciones, y jugadores de todo el mundo...

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  • Más allá del hipercasual: las grandes tendencias en juegos para móviles de 2019

    Sunny Cha

    Más allá del hipercasual: las grandes tendencias en juegos para móviles de 2019

    La integración de mecánicas de juego AAA, las nuevas estrategias de monetización y los avances tecnológicos auguran un futuro brillante para los juegos para móviles en los próximos años. Desde los albores de la era de los smartphones, los llamados "jugadores hardcore" han tachado los juegos para móviles de excesivamente simplistas en comparación con los de consola y PC. Y quizá una década...

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  • Los 6 blogs que todo editor de juegos para móviles debe marcar

    Sunny Cha

    Los 6 blogs que todo editor de juegos para móviles debe marcar

    Pregunte a cualquier editor de juegos para móviles y le dirán lo mismo: este sector se mueve rápido. Las nuevas tendencias, como el auge del hipercasual, pueden tener un impacto revolucionario de la noche a la mañana, y es responsabilidad de los editores mantenerse al día de la evolución del espacio. Eso significa seguir de cerca las fusiones y adquisiciones, las tecnologías, la monetización...

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