「Tenjin」が、トルコのモバイルアプリ向け政府奨励プログラムの対象となりました
Tenjin がトルコ貿易省のインセンティブプログラムに正式に選定されたことを、嬉しくお知らせいたします。これにより、トルコに登記された実体を持つゲームおよび非ゲーム分野のスタジオやアプリ企業は、Tenjin を利用する際に政府からの費用補助(返済)の対象となる可能性があります。
Tenjin がトルコ貿易省のインセンティブプログラムに正式に選定されたことを、嬉しくお知らせいたします。これにより、トルコに登記された実体を持つゲームおよび非ゲーム分野のスタジオやアプリ企業は、Tenjin を利用する際に政府からの費用補助(返済)の対象となる可能性があります。
最近公開されたTenjin 101のエピソードに、スロバキア出身のゲームデザイナー、Michal Tomčányを迎えました。10年以上にわたりF2P(Free-to-Play)ゲームの開発に携わってきた彼が、モバイルゲーム業界で最も重要でありながら誤解されがちな概念の一つ、「ユニット・エコノミクス(単位経済)」について、わかりやすく解説してくださいました。
多くの開発者やモバイルマーケターは、すでに日常業務の中でAIを活用しています。中には、Claude CodeやCursorを使ってVibe Codingでアプリを作るエンジニアもいるほどです。しかし、いざデータ分析となると途端に手間がかかります。モバイルチームは、ダッシュボードからスクリーンショットや表を切り取ってチャットに貼り付け、点滅するカーソルを待つ…そんな光景がよく見られます。
アプリ開発者やアプリ内広告(IAA)で収益化しているマーケターであれば、おそらく既に課題をご存知でしょう。数字が必ずしも一致しない場合、広告収益を正確に計算するにはどうすればよいのでしょうか?あるダッシュボードでは広告収益が5万ドルと表示されるのに、別のダッシュボードでは4万8千ドルと表示されるかもしれません。広告メディエーションプラットフォームは1つの数字を報告しますが、広告…
インドにおけるモバイルゲーム市場は驚異的な成長を遂げています。インド国内のアプリ開発者から、この急成長市場を狙うグローバルなデベロッパーまで、モバイルアプリのローカライゼーションと消費者動向を理解することが極めて重要です。
ComfyUIのワークフロー、オープンソースのAIツール、そしてクリエイティブ・パイプラインにもたらすメリットに関するガイド モバイルゲームスタジオでは、中国を起点に静かな革命が起きています。 現地のチームは、オープンソースのAIツールを活用することで、人員を増やさずにユーザー獲得(UA)を10倍に拡大しています。こうした迅速にスケールできるチームは、何百もの広告クリエイティブをテストしており...
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