モバイルゲームにおける広告収益化 – 2026年ベンチマークレポート
モバイルゲームにおける広告表示による収益はここ数年好調ですが、課題はあるものの、広告収益機会は依然として堅調です。ますます多くのゲームパブリッシャーが、アプリ内広告(IAA)とアプリ内課金(IAP)を組み合わせた「ハイブリッド収益化」を採用しています。専門家の間では、IAAとIAPの現実的な比率について議論が続いていますが…
モバイルゲームにおける広告表示による収益はここ数年好調ですが、課題はあるものの、広告収益機会は依然として堅調です。ますます多くのゲームパブリッシャーが、アプリ内広告(IAA)とアプリ内課金(IAP)を組み合わせた「ハイブリッド収益化」を採用しています。専門家の間では、IAAとIAPの現実的な比率について議論が続いていますが…
自動コンテンツ作成は、モバイルマーケティングにおいて最も強力な成長の手段となりつつあります。しかし、ほとんどのチームは依然として旧来の方法で行っています。加速し続けるコンテンツサイクルに追いつこうとしながら、複数のプラットフォームにわたるコンテンツのアイデア出し、スクリプト作成、編集、公開を手作業で行っているのです。
TenjinはCloudXのアドメディエーション収益をサポートし、モバイルパブリッシャー向けにCloudXのアトリビューションを提供する初のモバイル計測パートナー(MMP)となりました。
あなたのアプリがサブスクリプションで収益化されているなら、インストール数だけでは全体像の一部しか語らないことは、すでにご存知でしょう。トライアル、コンバージョン、継続更新、解約のそれぞれが収益に独自の影響を与えます。それらの点とユーザー獲得(UA)データとを結びつけることは、これまで複数のソースからデータを引き出し、手作業でつなぎ合わせることを意味していました。Tenjinサブスクリプションレポートは、これらすべてを、あなたがすでに扱っているUAデータと共に、ダッシュボード内に連携いたします。
今回の Tenjin ROI 101では、Candid Consultingの創業者で、元 Google広告 セールスリーダーのAshley Blackが、iOSアプリ広告で最も誤解されがちな用語のいくつかを解説します。Google社内で約10年、そのうち6年はアプリ広告セールスチームを率いた経験を持つAshleyは、なかなか得難い視点を共有します。彼女はこれらのプロダクトがどのように構築されたか、そしてそれらが実際の世界でどのように機能するかを知っているのです。
ウェブショップでの購入が、適切なインストール元に紐付けられ、Tenjinのアプリ内収益と合わせて測定されるようになりました。これにより、アプリ内とウェブの両方におけるプレイヤーの生涯価値(LTV)と広告費用対効果(ROAS)を1か所で完全に把握できます。ウェブショップの収益がTenjin内で利用可能になりました。予算決定は、適切な情報に基づいてのみ行われます...
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