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Monetização publicitária em jogos para dispositivos móveis — Relatório de referência 2026

As melhores alternativas ao AppsFlyer em 2026: Adjust vs Singular vs Tenjin

capa de conteúdo viral

Criar uma máquina de conteúdos virais: como criar conteúdos e criativos virais

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Como calcular as receitas da publicidade na aplicação: o nosso modelo comprovado

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    Quer saber como criar jogos hiper-casuais? Como a nova força dominante no sector móvel, os jogos hiper-casuais estão a receber muita atenção tanto dos jogadores como dos programadores. A sua ascensão meteórica foi conseguida através da duplicação dos princípios de design comprovados que, historicamente, tornaram os títulos casuais gratuitos tão bem sucedidos, adoptando tácticas como a jogabilidade...

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    Os jogos hiper-casuais para telemóveis estão a ter um momento. Numa plataforma historicamente dominada por puzzles, casinos sociais e títulos de construção e batalha, os jogos hiper-casuais estão a mudar o status quo. Conseguiram combinar simplicidade, acessibilidade e práticas comerciais criativas para produzir experiências de jogo únicas e lucrativas que os levaram a dominar as tabelas da loja de aplicações, ocupando muitas vezes...

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  • 6 ferramentas gratuitas para criar anúncios impressionantes no Facebook

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    O Facebook dá aos anunciantes acesso a algumas ferramentas criativas poderosas logo à partida. O centro de criação é uma excelente forma de desenvolver maquetas e ver como se sentem no seu ambiente nativo, mas os profissionais de marketing que procuram obter uma vantagem competitiva terão de olhar para além da oferta padrão, a fim de levar a sua campanha criativa...

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  • Apresentamos: O painel de controlo de fraudes da Tenjin

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    É com grande entusiasmo que anunciamos o lançamento de algumas novas e poderosas funcionalidades que os editores podem utilizar para combater a fraude nos seus portfólios de aplicações móveis. Concebemos estas ferramentas tendo em mente o profissional de marketing de crescimento móvel, com foco no combate à atribuição e à fraude de compras, de modo a garantir relatórios consistentemente precisos sobre receitas e publicidade paga...

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  • 3 maneiras pelas quais os links profundos adiados podem impulsionar o crescimento e o envolvimento dos profissionais de marketing de aplicativos móveis

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    O dia 11 de julho de 2018 marca o aniversário de 10 anos desde que a tecnologia móvel de deep linking foi disponibilizada pela primeira vez aos programadores com o lançamento do iOS 2.0. Desde então, tornou-se numa espécie de tema polémico. Os detractores do mundo académico e da indústria citaram preocupações de segurança e uma alegada falta de aplicações práticas como impedimentos ao investimento. Por outro lado...

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  • Monetização de anúncios para jogos hiper casuais - o manual de um cientista de dados

    Sunny Cha

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    A publicação de jogos para telemóveis está a passar por uma mudança dramática de paradigma e os jogos hiper casuais estão no centro de tudo isto. Caracterizados por ciclos de envolvimento curtos, baixa retenção e monetização baseada em anúncios, os títulos hiper casuais representam um grande afastamento das economias de topo, centradas em IAP e orientadas para as baleias, tradicionalmente encontradas no casino social e nos géneros de construção e batalha....

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