🔥 Truy cập đầy đủ Tenjin với giá $200/tháng — bao gồm tất cả tính năng, không cần gói bổ sung, hủy bất cứ lúc nào. Xem giá cả & tính năng

Khai thác doanh thu từ quảng cáo trong trò chơi di động - Báo cáo so sánh năm 2026

Các lựa chọn thay thế AppsFlyer tốt nhất năm 2026: Adjust so với Singular so với Tenjin

Bìa nội dung lan truyền

Xây dựng một “cỗ máy” sản xuất nội dung lan truyền: Cách tạo ra nội dung và các tác phẩm sáng tạo lan truyền

Cách tính doanh thu _cover

Cách tính doanh thu từ quảng cáo trong ứng dụng: Khung phương pháp đã được chứng minh của chúng tôi

  • 5 Cách Dễ Dàng Để Bảo Vệ Thương Hiệu Của Bạn Khỏi Gian Lận Quảng Cáo

    Thanh Xuân

    5 Cách Dễ Dàng Để Bảo Vệ Thương Hiệu Của Bạn Khỏi Gian Lận Quảng Cáo

    Phòng chống gian lận nên là ưu tiên hàng đầu của các nhà tiếp thị di động ngày nay. Đây là hàng rào phòng thủ đầu tiên chống lại việc chi tiêu quảng cáo không hiệu quả và do đó nên là yếu tố đầu tiên được xem xét khi phát triển chiến lược quảng cáo của bạn. Các tối ưu hóa sau này như ngữ cảnh, khả năng hiển thị và hiệu suất trở nên vô nghĩa ngay khi quảng cáo của bạn không được xem bởi một đối tượng thực sự. Trong...

    Đọc thêm
  • Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về tiếp thị CVR

    Thanh Xuân

    Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về tiếp thị CVR

    Trong lĩnh vực tiếp thị kỹ thuật số, CVR là viết tắt của Tỷ lệ Chuyển đổi (Conversion Rate) hoặc Tỷ lệ Chuyển đổi (Conversion Ratio). Đây là một chỉ số hiệu suất quan trọng cho các chiến dịch quảng cáo kỹ thuật số, ứng dụng di động và trang web thương mại. Công thức tính như sau: (Tổng số Chuyển đổi / Tổng số Lượt hiển thị) * 100 Từ "chuyển đổi" đề cập đến việc hoàn thành một kết quả cuối cùng và mong muốn. Để được xem xét...

    Đọc thêm
  • Giới thiệu một phương pháp tốt hơn để theo dõi người dùng di động

    Trang trại Chris

    Giới thiệu một phương pháp tốt hơn để theo dõi người dùng di động

    Tenjin hân hạnh giới thiệu công nghệ phân bổ cookie dựa trên web di động mới của mình! Hiện nay, các nhà tiếp thị iOS đang phụ thuộc vào công nghệ nhận dạng dấu vân tay di động không chính xác để phân bổ việc cài đặt ứng dụng của người dùng cho quảng cáo đã nhấp. Về cơ bản, công nghệ nhận dạng dấu vân tay thu thập nhiều thuộc tính về thiết bị của người dùng khi quảng cáo được nhấp và chuyển hướng qua trình duyệt. Các thuộc tính được thu thập...

    Đọc thêm
  • Những tính năng mới thú vị nhất trên iOS

    Thanh Xuân

    Những tính năng mới thú vị nhất trên iOS

    Các tính năng mới của iOS mà mọi nhà phát triển cần biết Bản cập nhật iOS năm ngoái đã mang đến cho các nhà phát triển hai tính năng mới: 3D Touch và tích hợp Siri với ứng dụng của bên thứ ba. Tuy nhiên, năm nay, iPhone 8 và X mang đến nhiều tính năng mới hơn. Các tính năng phần cứng và hệ điều hành mới của Apple hứa hẹn sẽ mang lại nhiều điều thú vị cho cả phát triển ngay lập tức và cho tương lai —...

    Đọc thêm
  • 5 Câu hỏi giúp bạn tìm ra ngách thị trường độc lập của mình

    Thanh Xuân

    5 Câu hỏi giúp bạn tìm ra ngách thị trường độc lập của mình

    Tạo ra một tựa game đình đám là ước mơ của mọi nhà phát triển, nhưng điều đó xảy ra quá hiếm hoi để trở thành mục tiêu của đa số các nhà phát triển độc lập. Thay vào đó, các nhà phát triển độc lập thành công tìm cách phát triển mạnh mẽ mà không bao giờ lọt vào top đầu của các cửa hàng ứng dụng. “Có thể bạn không biết đến các trò chơi của tôi, nhưng tôi vẫn kiếm được thu nhập khá ổn,”...

    Đọc thêm
  • Cách các gói đăng ký đang thúc đẩy doanh thu và tỷ lệ giữ chân người dùng của ứng dụng

    Thanh Xuân

    Cách các gói đăng ký đang thúc đẩy doanh thu và tỷ lệ giữ chân người dùng của ứng dụng

    Dịch vụ đăng ký không chỉ là một phân khúc nhỏ: các dịch vụ như Spotify và Headspace chứng minh rằng người dùng sẵn sàng chi tiền cho nội dung mà họ sử dụng thường xuyên. Al Campa, Giám đốc Tiếp thị của App Annie, dự đoán rằng mô hình kiếm tiền dựa trên đăng ký sẽ là tương lai của ngành game. Các ứng dụng không phải game đã đạt được thành công với mô hình đăng ký: tháng này, Tinder đã đạt vị trí #1 hàng đầu...

    Đọc thêm