ハイパーカジュアルゲームの広告収益化 - データサイエンティストのプレイブック
モバイルゲームのパブリッシングは劇的なパラダイムシフトを迎えており、ハイパーカジュアルゲームはその中心にある。エンゲージメントのループが短く、リテンションが低く、広告ベースのマネタイズが特徴的なハイパーカジュアルタイトルは、ソーシャルカジノやビルド&バトルといったジャンルで伝統的に見られる、クジラ主導、IAP中心、テントポール経済とは一線を画している。
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モバイルゲームのパブリッシングは劇的なパラダイムシフトを迎えており、ハイパーカジュアルゲームはその中心にある。エンゲージメントのループが短く、リテンションが低く、広告ベースのマネタイズが特徴的なハイパーカジュアルタイトルは、ソーシャルカジノやビルド&バトルといったジャンルで伝統的に見られる、クジラ主導、IAP中心、テントポール経済とは一線を画している。
デジタルマーケティングの世界では、CVRはConversion RateまたはConversion Ratioの略です。これは、デジタル広告キャンペーン、モバイルアプリケーション、商用ウェブサイトの重要なパフォーマンス指標です。コンバージョン」という言葉は、最終的な望ましい結果が達成されることを意味します。コンバージョンとは
天神は、新しいモバイルウェブベースのCookieアトリビューション技術を発表します!現在 iOS マーケティング担当者は、クリックされた広告にユーザーのインストールを帰属させるために不正確なモバイルフィンガープリントテクノロジーに依存しています。高レベルでは、フィンガープリンティングは広告がクリックされブラウザを通して誘導されたときにユーザーのデバイスに関する多くの属性をキャプチャします。収集された属性...
開発者が知っておくべきiOSの新機能 昨年のiOSアップデートでは、3DタッチとSiriのサードパーティ統合という2つの新しいおもちゃが開発者に提供された。しかし今年は、iPhone 8とXがさらに多くの追加機能を提供している。アップルの新しいハードウェアとOSの機能は、当面の開発にとっても、将来の開発にとっても興味深いはずだ。
SpotifyやHeadspaceのようなサービスは、ユーザーが定期的に利用するコンテンツにお金を払うことを望んでいることを証明している。App Annieの最高マーケティング責任者であるアル・カンパ氏は、サブスクリプションベースのマネタイズがゲームの未来になるだろうと予測している。ゲーム以外のアプリはすでにサブスクリプションで成功を収めている。今月、Tinderは#1のトップに達した。
モバイルアプリ開発者にとって、リテンションは難しい。アプリをダウンロードしてから30日後にアクティブでいるモバイルユーザーは、平均でわずか7.5%に過ぎない。モバイルゲーム開発者はリテンションコードを解読しようと数え切れないほどの時間を費やしてきたが、ゲーム以外の同業他社を見ることで学べることはたくさんある。以下では、4つの方法を検証する。
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