ゲーム以外のアプリがいかにリテンションを向上させているか
モバイルアプリ開発者にとって、リテンションは難しい。アプリをダウンロードしてから30日後にアクティブでいるモバイルユーザーは、平均でわずか7.5%に過ぎない。モバイルゲーム開発者はリテンションコードを解読しようと数え切れないほどの時間を費やしてきたが、ゲーム以外の同業他社を見ることで学べることはたくさんある。以下では、4つの方法を検証する。
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モバイルアプリ開発者にとって、リテンションは難しい。アプリをダウンロードしてから30日後にアクティブでいるモバイルユーザーは、平均でわずか7.5%に過ぎない。モバイルゲーム開発者はリテンションコードを解読しようと数え切れないほどの時間を費やしてきたが、ゲーム以外の同業他社を見ることで学べることはたくさんある。以下では、4つの方法を検証する。
天神は、Mixpanel、Amplitude、deltaDNAなどの分析会社と比較してどうなのかという質問をよく受けます。簡単にお答えすると、それらの分析ソリューションを製品中心のツールと表現するのに対して、天神は成長中心のツールと分類するのがベストです。製品分析と成長分析とはどういう意味でしょうか?製品中心...
有料ユーザー獲得について学びたい小規模の開発者との最近の数回のミーティングでは、有料マーケティングのコンバージョンファネルについて話しました。最初は単純な概念のように思えますが、マーケターが初めてインストールを購入し始める時には、おそらく理解すべき最も重要な概念でしょう。このスライドは、コンバージョンファネルについてまとめたものです。
数ヶ月前、アップルは、iOS 10では、デバイスのユーザーが広告トラッキングの制限フラグをONに設定すると、そのadvertisingIdentiferフィールドにすべてのゼロが送信されると発表した。Tenjinの集計記録によると、これはIDFAが特定のデバイスに対してユニークでなくなるデバイスの~15%に相当します。クッキーに関する前回の投稿で述べたように、...
ARPUやリテンションのようなハイレベルなKPIは、モバイルアプリの健全性を大局的に把握するには最適だが、エグゼクティブサマリーとしては十分かもしれない。私たちは、モバイルアプリを推進する価値ある、そして見過ごされているKPIのリストをまとめました...
前回の投稿では、収益化までの時間(TTP)の重要性についてお話しました。この投稿では、TTPが一定期間におけるアプリの総ユーザー増加にどのように影響するかを説明するために、2つの個別のシナリオを使用します。例えば、予算が$1,000で、ユーザーを獲得するための平均CPIが...
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