サニー・チャ
2018年12月13日
AAA級のゲームメカニクス、新たな収益化戦略、そして技術の進歩が相まって、今後数年間、モバイルゲーム業界には明るい未来が約束されている。.
スマートフォン時代の幕開け以来、モバイルゲームは、いわゆる「ハードコアゲーマー」たちから、コンソールやPCのタイトルに比べてあまりにも単純すぎると一蹴されてきました。おそらく10年前、3Gの通信速度でハードウェアの性能も低かった頃なら、彼らの主張にも一理あったかもしれません。 しかし、今日に至っては、モバイル業界が巨大な勢力となっていることは否定できません。. モバイルゲームのシェアは51%を占めている 世界のゲーム売上高のうち、コンソールゲームやPCゲームを大きく上回っており、その市場シェアは2019年以降もさらに拡大すると見込まれている。.
モバイルゲームにとって飛躍の年となった2018年も終わりに近づき、そろそろ未来を見据え、以下の点について議論する時期が来た。 2019年に予想されるモバイル分野の最大のトレンド.
モバイルは正式に注目のイベントとなりました
11月初旬に開催された「BlizzCon 2018」では、ファンたちは『World of Warcraft』のパブリッシャーによる大きな発表が何になるのかと憶測を巡らせていた。あらゆる兆候が『ディアブロ』関連の何かを示唆しており、ゲーマーたちはこの長寿ハックアンドスラッシュシリーズの第4作に関するニュースを期待していた。しかし、ブリザードが発表したのは ディアブロ イモータル, 、iOSおよびAndroidオペレーティングシステム向けに特別に設計された、本格的なMMOアクションRPGです。.
この発表に裏切られたと感じたファンもいるだろうが、彼らはこれに慣れていくべきだ――2019年も、モバイルゲームが引き続きニュースの話題を独占し続けるだろうから。 モバイルゲーム開発会社は大手パブリッシャーに次々と買収されている。アクティビジョン・ブリザードがスマートフォンゲーム市場に参入した背景には、2015年末に『キャンディークラッシュ』の開発元であるキングを買収したことがあった。.
さらに、スマートフォン向けゲームの開発者たちは、既存の巨大なIPを活用し、すでに形成されているファン層を取り込んでいる。 他社のプラットフォームへのゲーム展開に長年抵抗を示してきた任天堂でさえ、2016年に『スーパーマリオラン』をモバイル向けにリリースし、ついにその姿勢を軟化させた。もし「ビッグN」が、モバイルが業界における主要な勢力であることを受け入れるのであれば、2019年にはさらに多くの企業がこの流れに乗ってくることが予想される。.
新たな現実を形作る
2016年の夏、誰もが『ポケモンGO』に夢中になっていた。モバイルゲームファン、ヘビーユーザー、ポケモン愛好家、カジュアルなファン――誰であれ、「全部捕まえたい」と願っていた。それから2年が経った今も、このモバイルアプリは依然として 毎月数百万. では、なぜ『ポケモンGO』はこれほどまでに人々を魅了し続けるのでしょうか? 開発元であるナイアンティックによる、拡張現実(AR)の巧みな活用にあります。.
現実世界のロケーションを活用し、スマートフォンのカメラを使って愛らしいポケットモンスターたちをその環境の中に重ね合わせることで、ナイアンティックは大成功を収めた。 このゲームの核となる仕組みは、画面を軽くスワイプするだけでポケモンボールを投げる動作を再現するというシンプルなものですが、それでも人々は卵を孵化させたりレアなポケモンを探したりするために、スマホを片手に何マイルも歩き回ることになりました。実際、この仕組みはそれほど人気を博しており、 ナイアンティックは現在、国連と協力している 拡張現実(AR)を活用して、責任ある観光を促進すること。.

今後、さらに多くの開発者がこの分野に参入してくることが予想されます。 2019年の拡張現実(AR)のトレンド. ナイアンティック社自体も、『ハリー・ポッター』の魔法の世界を舞台にしたARプロジェクトに取り組んでおり、スマートフォンのハードウェアは 機能の継続的な実装 開発者が拡張現実(AR)をより簡単に活用できるようにするものです。次のようなツールを使って AppleのAR Kit こうしたリソースが自由に使える以上、モバイル開発者がこのトレンドを無視するのは愚かなことだ。.
アプリ内課金を超えて
モバイルゲームの価格設定や収益モデルは、議論の的となりやすいテーマです。「基本無料(F2P)」モデルにより、ゲーマーはモバイルエンターテインメントに対してほとんど、あるいは全くお金を払わずに済むことに慣れてしまいましたが、これは一長一短であることが明らかになっています。もちろん、従来のF2Pモデルもまた、 ごくわずかな割合 選手たちに多額の資金を投じることで、それが莫大な経済的成功と失敗を分ける要因となり得る。.
2018年は、広告による収益化手法の多様化が進み、さまざまな手法が成功を収め続けた。. データ駆動型のハイパーカジュアルゲームパブリッシャー VoodooやSpace Apeなどは、バランスの取れた広告の力を最大限に活用した成長戦略を構築しています。根っからの懐疑論者は「ゲーマーは広告を嫌っている」と主張し続けるかもしれませんが、によると GameIndustry.biz, 、「ほとんどのゲーム愛好家は、広告が自分たちがプレイするゲームの不可欠な要素となっていることを理解し、受け入れている」と、 モバイルプレイヤーの71% ゲーム内コンテンツの「支払い」手段として、広告付きの「報酬動画」を好むと述べている。2019年においても、広告ベースの収益化がなくなることはないと予想されるが、代替的な支払い方法の動向には注目しておくべきだろう。.
多くの先進的なモバイルゲームパブリッシャーは、Netflix、Hulu、Spotifyといったストリーミングサービスで人気を博しているサブスクリプション型ビジネスモデルに真剣に目を向けています。ゲーム機やPCの分野では、すでにXbox Game Pass、EA Access、PlayStation Plusといったサブスクリプションモデルが導入されており、ゲーマーは絶えず更新されるライブラリから、豊富な無料ゲームや割引価格のゲームを楽しむことができます。.
モバイル業界も、この「ゲーム版Netflix」とも呼ばれる収益モデルを受け入れるべき時が来た。サブスクリプション型のアプリは、多くの場合、より高い収益を上げられるだけでなく、より安定した収入源となる。その安定性があるからこそ、開発者はアプリ内課金や広告収入が途絶えることを常に恐れることなく、製品の改良を続けられるのだ。.
Ludiaのようなゲーム ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:レジェンド, 、ピザをむさぼり食う爬虫類たちを題材にした長寿シリーズを基にしたこれらのゲームは、すでに時代の先を行っており、特に本作では、月額$9.99のサブスクリプションプランを提供しており、これによりリソースやゲーム内通貨が増加し、何よりも重要なピザの生成速度も向上します。.
コンソールとモバイルの隔たりを埋める
『スーパーマリオ』がスマホに?『ポケモン』がスマホに?次は、PCやゲーム機で大人気のマルチプレイヤーオンラインシューティングゲームがスマホに登場するのかな?
まあ、実は2018年にすでにそんなことがあったんです。2回も。.
現在、世界最大級のゲームと言える『フォートナイト』は、今年初め、100人のプレイヤーが参加する混沌としたバトルロイヤルアクションをモバイル版に展開した。開発元のエピック・ゲームズは、「同じゲームプレイ、同じマップ、同じ毎週のアップデート」を約束している。 その同じ月、もう一つのバトルロイヤル現象である『PlayerUnknown’s Battlegrounds』が、米国とカナダでモバイル版をリリースした。.
これらの人気作品のスマートフォン版では 数百万ドルを生み出す 発売から数ヶ月以内に、2019年にはさらに多くのAAA級コンソールゲームがモバイル向けに登場することが予想されます。スマートフォンのハードウェアが進歩するにつれ、モバイルとコンソールの画質差は縮まりつつあります。 確かに、iPhone XSやSamsung Galaxy S9の性能は、例えばXbox One Xとは比べものになりませんが、それでも数年前には考えられなかったほど没入感のあるゲーム体験を提供することは可能です。.
その ハイパーカジュアル その世界観において、それは大手フランチャイズとのタイアップが増えることを意味します。任天堂はすでに、次のような取り組みでこれを成功させています。 初のSwitch用ポケモンゲームと『ポケモンGO』を連携させる. 。ゲーム用コンパニオンアプリ自体は決して新しいものではありませんが、モバイル版が先導役となっている点は新しい傾向です。任天堂は業界のトレンドを牽引する存在であるため、他社もこれに追随していくことが予想されます。.
シャンパンを開け、カウントダウンを見届けた後、2019年はモバイルゲーム業界にとって可能性に満ちた年となるでしょう。モバイルがゲーム業界の「異端児」と見なされていた時代は、もはや過去のものとなりました。かつてのパソコンやゲーム機と同様に、モバイルはゲーム業界において無視できないプラットフォームであり、その未来は明るいものです。.
