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Melhores práticas

As duas maiores mudanças para os anunciantes do iOS em 2023: SKAdNetwork 5 e Privacy Manifest

  • Webinar: Ciência do Marketing com/Tenjin

    Ebony Nicole Simone

    Webinar: Ciência do Marketing com/Tenjin

    Episódio #1: Cientistas de dados do hiper-casual A diretora de ciência de dados e diretora-geral da Tenjin, Carole Wai Hai, modera uma nova série de webinars em que se reúne com especialistas do sector para discutir os aspectos da ciência de marketing na Adtech, especificamente no âmbito dos jogos móveis e do hiper-casual. Neste episódio de estreia, o painel discute os seus antecedentes em ciência de dados, a sua...

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  • Atribuição em 2021: o que funcionará e o que não funcionará

    Roman Garbar

    Atribuição em 2021: o que funcionará e o que não funcionará

    As alterações do iOS 14 de 2021 vão mudar as empresas em todo o mundo. Apesar de as alterações estarem para breve, não existe um entendimento comum sobre como será a análise de marketing. Hoje vou falar sobre os mitos que os editores estão a discutir e dar a minha avaliação com recomendações. 1) Abordagem cega: Nada vai mudar Tudo...

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  • Vale a pena publicar por conta própria em telemóveis? Os fundadores da White Room Games, Ruby Games e LuckyKat explicam

    Roman Garbar

    Vale a pena publicar por conta própria em telemóveis? Os fundadores da White Room Games, Ruby Games e LuckyKat explicam

    A Apple acaba de tornar a indústria móvel muito mais apelativa para a auto-publicação. Num comunicado de imprensa recente, a Apple anunciou que a comissão da plataforma será reduzida para 15% para os editores que ganhem menos de $1 milhão por ano. Sentámo-nos virtualmente com três fundadores que decidiram publicar os seus jogos por conta própria. Vamos conhecer os nossos convidados: Kirill Nekrasov Fundador da White...

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  • Estudo de caso: Gamejam ROI +32% utilizando a API de Reporting Metrics

    Ebony Nicole Simone

    Estudo de caso: Gamejam ROI +32% utilizando a API de Reporting Metrics

    Partilhamos o nosso mais recente estudo de caso com o criador de jogos do Vietname, Gamejam. Falamos sobre como uma pequena equipa de aquisição de utilizadores aprendeu a gerir campanhas sem dedicar muito tempo a essa tarefa. A equipa precisava de encontrar uma solução que se centrasse na otimização da automatização das licitações. Eles integraram a API gratuita de métricas de relatórios da Tenjin para enriquecer...

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  • Estudo de caso: A Godzilab obtém sucesso com a ferramenta de agrupamento de campanhas da Tenjin

    Ebony Nicole Simone

    Estudo de caso: A Godzilab obtém sucesso com a ferramenta de agrupamento de campanhas da Tenjin

    Publicámos o nosso mais recente estudo de caso com a Godzilab sobre a forma como obtiveram sucesso utilizando a Tenjin. Descobrimos que a Godzilab estava à procura de uma solução para combinar facilmente dados agregados de várias fontes num único local. Era necessária uma solução que sincronizasse conjuntos de dados de fornecedores de atribuição, análise, receitas de anúncios e gastos com anúncios de terceiros sem a necessidade...

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  • The Vending Machine Podcast - o programador independente Lucky Kat fala da sua viagem com a Tenjin

    Ebony Nicole Simone

    The Vending Machine Podcast - o programador independente Lucky Kat fala da sua viagem com a Tenjin

    Uma frase frequentemente citada no mundo dos negócios é que "o cliente tem sempre razão". Um novo podcast, "The Vending Machine: Os editores de jogos e os seus fornecedores de serviços", põe isto à prova. Os anfitriões Peggy-Anne Salz, da Mobile Groove, e Oliver Kern, da Lockwood/Target Games, sentam-se no seu episódio de estreia com o cofundador do estúdio indie Lucky Kat Studios (editor de Grumpy Cat's...

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