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60 Days to Scale: How SuperGaming Increased App Installs by 25%

O que é a previsão de LTV (pLTV)?

IAA E IAP: Diferenças na atribuição de receitas de anúncios

  • SKAdNetwork 4.0: Sessão de perguntas e respostas com o CEO da Tenjin

    Roman Garbar

    SKAdNetwork 4.0: Sessão de perguntas e respostas com o CEO da Tenjin

    Na Worldwide Developer Conference 2022 (WWDC), a Apple apresentou uma nova versão da API SKAdNetwork. A quarta versão da SKAdNetwork está prevista para ser lançada ainda este ano. A nova versão tem como objetivo fornecer aos anunciantes mais dados para que possam medir e otimizar melhor o desempenho das suas aplicações, mantendo a privacidade dos seus...

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  • As melhores redes e países de monetização de anúncios para programadores de jogos para telemóvel no segundo trimestre de 2022

    Roman Garbar

    As melhores redes e países de monetização de anúncios para programadores de jogos para telemóvel no segundo trimestre de 2022

    Recentemente, a monetização de anúncios em telemóveis tem atraído a atenção global. Mesmo antes do triângulo amoroso AppLovin-Unity-ironSource, o mercado caracterizava-se por múltiplas parcerias, fusões e aquisições. Nos últimos anos, Tenjin tornou-se sinónimo de sucesso de empresas orientadas para as receitas dos anúncios: Voodoo, Ruby Games, LuckyKat, Kooapps, Kwalee, SayGames são alguns exemplos notáveis. Pensamos que...

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  • Como transformar o seu estúdio independente numa grande editora - um estudo de caso da Kooapps

    Roman Garbar

    Como transformar o seu estúdio independente numa grande editora - um estudo de caso da Kooapps

    No nosso mais recente estudo de caso, levamo-lo através da viagem da Kooapps à medida que passam de um estúdio independente para uma grande editora com a Tenjin. Aqui está um resumo dos resultados alcançados com a utilização da atribuição de anúncios da Tenjin, do LTV de receitas de anúncios com base em sessões e do DataVault: Sobre a Kooapps A Kooapps é um estúdio e editora de jogos para telemóvel. Eles...

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  • Tenjin Help Center - Novo e melhorado

    Roman Garbar

    Tenjin Help Center - Novo e melhorado

    Temos o orgulho de anunciar o lançamento da nossa nova e melhorada base de conhecimentos. A nossa base de conhecimentos é um recurso fiável para os utilizadores encontrarem informações sobre tudo o que está relacionado com a Tenjin, e estamos empenhados em actualizá-la constantemente para melhor satisfazer as necessidades dos nossos clientes. Eis o que mudou na versão mais recente: Novo e melhorado...

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  • Eis o que os anunciantes de telemóveis pensam do marketing pós-IDFA

    Roman Garbar

    Eis o que os anunciantes de telemóveis pensam do marketing pós-IDFA

    A Worldwide Developers Conference (WWDC) 2022 da Apple começa hoje, marcando dois anos desde um momento seminal para o nosso sector. A WWDC 2020 foi a primeira vez que a Apple anunciou alterações à forma como os programadores podiam aceder ao seu identificador para anunciantes (IDFA). Assim, enquanto os olhos do mundo estão postos no próximo MacBook ou iPhone elegante, os nossos estarão novamente fixos...

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  • Como é que os estúdios de jogos podem começar a publicar por conta própria e a expandir-se após a IDFA - um estudo de caso da Umami Games

    Roman Garbar

    Como é que os estúdios de jogos podem começar a publicar por conta própria e a expandir-se após a IDFA - um estudo de caso da Umami Games

    A importância de incorporar ferramentas automatizadas para obter informações sobre os dados foi reforçada pelas alterações de privacidade do iOS 14.5. Neste estudo de caso, acompanhamos o percurso da Umami Games na transição de relatórios manuais em ferramentas como o Google Spreadsheets e o Trello para uma infraestrutura de dados totalmente automatizada pós-IDFA. Ao criar um BI interno,...

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