Tabarak Paracha
30 de setembro de 2019
O desenvolvimento de jogos evoluiu a passos largos nos últimos anos e, à medida que os kits de desenvolvimento permitiram que tanto os principiantes como os especialistas criassem aplicações em tempo recorde, os plugins substituíram as tarefas de programação morosas. Estes plugins estão cada vez mais disponíveis para motores de desenvolvimento multiplataforma, outra tendência que está a facilitar a vida aos criadores de aplicações. Há apenas cinco anos, era raro encontrar aplicações móveis construídas com ferramentas de desenvolvimento multiplataforma como o Unity3d. Agora, é muito mais comum, uma vez que o aumento da concorrência significa que a maioria dos criadores lança as suas redes para os utilizadores, lançando-as no iOS, Android e até na loja de aplicações da Amazon.
Um dos pioneiros no desenvolvimento de aplicações móveis multiplataforma é Laboratórios Corona. Durante anos, os programadores têm vindo a utilizar o Corona SDK para criar jogos rapidamente e a baixo custo. É por isso que temos o orgulho de anunciar hoje uma nova parceria que integra a nossa plataforma de marketing móvel no Corona SDK.
A funcionalidade incorporada é o que realmente faz o Corona SDK funcionar, abrangendo caraterísticas como monetização e testes em tempo real. Os plugins são selecionados a partir de uma lista de inventárioe a Tenjin foi recentemente adicionada para permitir que os programadores avaliem o desempenho de todas as redes de publicidade com que anunciam ou publicam. A arquitetura Tenjin foi concebida para o desenvolvimento móvel multiplataforma, suportando aplicações iOS, Android e Amazon e fornecendo análises profundas ao nível do utilizador e gestão do ROI.
Estamos satisfeitos por fazer parte de uma plataforma que produziu jogos de sucesso em plataformas móveis, de PC e de televisão, como Frozen Gun Games' Parado! e Laser Dog's HoPiKo.


(legenda da foto: Em cima: Freeze! da Frozen Gun Games; em baixo: HoPiKo da Laser Dog)
Para utilizar o plug-in Tenjin do Corona, primeiro inscrever-se connosco para obter uma chave API. A atribuição pode ser activada chamando simplesmente a API tenjin.init() no script. Pode encontrar uma documentação mais detalhada sobre como utilizar o plugin aqui.
Quando a atribuição estiver activada, poderá ver o desempenho quantitativo de cada rede de anúncios a partir do nosso painel de controlo e, a partir daí, otimizar o orçamento de marketing do seu jogo. Para além da atribuição, o nosso plug-in também permite o registo e a análise de eventos, bem como a análise de receitas de compras na aplicação e de dados de receitas de anúncios.
Se tiver dúvidas, envie-nos um e-mail para sales@tenjin.io ou junte-se às discussões sobre o nosso plugin de atribuição no site da Corona Labs fóruns.