Roman Garbar
Ngày 27 tháng 9 năm 2022

Chúng tôi đã công bố Báo cáo Đánh giá Thị trường Game Hyper-Casual cho quý 3 năm 2022. Trong báo cáo này, bạn sẽ nhận được những phân tích độc quyền về chi tiêu quảng cáo và chi phí mỗi lượt cài đặt (CPI) theo từng quốc gia và nền tảng. Ngoài ra, chúng tôi đã hợp tác với Phân tích trò chơi Để cung cấp cho bạn chỉ số giữ chân khách hàng vào Ngày 1 và Ngày 7.
Dưới đây là danh sách đầy đủ những gì bạn sẽ tìm thấy trong báo cáo:
- Các quốc gia hàng đầu về chi tiêu quảng cáo và CPI
- Các mạng quảng cáo hàng đầu theo chi tiêu quảng cáo và CPI
- Tỷ lệ giữ chân người dùng sau 1 ngày và 7 ngày cho 21 tựa game hàng đầu theo nền tảng (theo GameAnalytics)
Dưới đây là một cái nhìn sơ lược từ báo cáo…
Dữ liệu Tenjin từ quý 3 năm 2022 cho thấy Brazil là quốc gia có sự chênh lệch lớn nhất trong báo cáo, với chỉ số CPI rất thấp (0,06 trên Android và 0,14 trên iOS) so với chi tiêu quảng cáo (#3 trên Android và #10 trên iOS).
Tải xuống báo cáo bên dưới để xem toàn bộ nội dung.
Nhưng, hành trình không dừng lại ở đó…
Chúng tôi sẽ sớm có một số tiện ích bổ sung cho báo cáo này. Với tiện ích bổ sung này, bạn sẽ nhận được dữ liệu về Top 5 Mạng Quảng Cáo theo CPI trong từng thị trường.
Nếu bạn đã đăng ký nhận báo cáo này, bạn không cần phải làm gì cả. Chúng tôi sẽ gửi nó trực tiếp vào hộp thư đến của bạn.