🔥 Truy cập đầy đủ Tenjin với giá $200/tháng — bao gồm tất cả tính năng, không cần gói bổ sung, hủy bất cứ lúc nào. Xem giá cả & tính năng

Khai thác doanh thu từ quảng cáo trong trò chơi di động - Báo cáo so sánh năm 2026

Các lựa chọn thay thế AppsFlyer tốt nhất năm 2026: Adjust so với Singular so với Tenjin

Bìa nội dung lan truyền

Xây dựng một “cỗ máy” sản xuất nội dung lan truyền: Cách tạo ra nội dung và các tác phẩm sáng tạo lan truyền

Cách tính doanh thu _cover

Cách tính doanh thu từ quảng cáo trong ứng dụng: Khung phương pháp đã được chứng minh của chúng tôi

  • Tenjin và Xsolla: Hợp nhất phân tích doanh thu cửa hàng trực tuyến và tiếp thị trên thiết bị di động

    Ảnh đại diện của người dùng
    Tara Meyer

    Tenjin và Xsolla: Hợp nhất phân tích doanh thu cửa hàng trực tuyến và tiếp thị trên thiết bị di động

    Các giao dịch mua hàng trên Web Shop hiện đã được gán cho nguồn cài đặt chính xác và được đo lường cùng với doanh thu trong ứng dụng trên Tenjin. Điều này mang lại cái nhìn toàn diện về giá trị trọn đời của người chơi (LTV) và tỷ suất lợi nhuận trên chi phí quảng cáo (ROAS) trên cả nền tảng ứng dụng và web tại một nơi duy nhất. Doanh thu từ Web Shop hiện đã có sẵn trên Tenjin. Các quyết định về ngân sách chỉ thực sự hiệu quả khi...

    Đọc thêm
  • Cách thực hiện thử nghiệm nội dung quảng cáo dành cho các nhà tiếp thị trên thiết bị di động

    Ảnh đại diện của người dùng
    Tara Meyer

    Cách thực hiện thử nghiệm nội dung quảng cáo dành cho các nhà tiếp thị trên thiết bị di động

    Nếu bạn đang triển khai chiến dịch thu hút người dùng (UA) cho một trò chơi di động trong năm nay, việc thử nghiệm nội dung quảng cáo chưa bao giờ phức tạp và quan trọng đến thế. Cuộc đua về nội dung quảng cáo đang diễn ra thực sự. Vấn đề mới không còn là việc sản xuất đủ số lượng nội dung quảng cáo, mà là liệu bạn có thể thử nghiệm chúng một cách đúng đắn và chọn lọc ra những nội dung tốt nhất hay không. Trong một bài viết gần đây...

    Đọc thêm
  • Các chỉ số về tỷ lệ giữ chân người dùng s

    Sự khác biệt trong các chỉ số giữ chân người dùng: Trò chơi và Ứng dụng

    Ảnh đại diện của người dùng
    Tara Meyer

    Sự khác biệt trong các chỉ số giữ chân người dùng: Trò chơi và Ứng dụng

    Có một khoảng cách trong các chỉ số giữ chân người dùng mà bất kỳ nhà phát triển game di động, studio hay bộ phận tiếp thị nào cũng phải lo lắng.  Trong chuyên mục "ROI 101" của Tenjin, chúng tôi đã trò chuyện với Evelin Herrera, nhà sáng lập của EVHM Capital – người dành phần lớn thời gian để đánh giá các doanh nghiệp di động nhằm mục đích mua lại – nhằm tìm hiểu về khoảng cách trong tỷ lệ giữ chân người dùng đang định hình ngành công nghiệp này. Những con số mà cô chia sẻ đã tiết lộ lý do tại sao...

    Đọc thêm
  • nội dung lan truyền m

    Xây dựng một “cỗ máy” sản xuất nội dung lan truyền: Cách tạo ra nội dung và các tác phẩm sáng tạo lan truyền

    Ảnh đại diện của người dùng
    Tara Meyer

    Xây dựng một “cỗ máy” sản xuất nội dung lan truyền: Cách tạo ra nội dung và các tác phẩm sáng tạo lan truyền

    Tìm hiểu cách tạo nội dung lan truyền, sản xuất hàng nghìn video và giảm chi phí CPM. Về mặt lý thuyết, mọi thứ nghe có vẻ đơn giản: thuê các nhà sáng tạo nội dung, sản xuất video, thu hút lượt xem, khiến nội dung lan truyền và thu hút người dùng mới với chi phí thấp. Tuy nhiên, trên thực tế, việc triển khai lại không hề đơn giản như vậy. Trong những năm qua, các ứng dụng di động đã chuyển hướng khỏi mô hình thu hút người dùng trả phí truyền thống...

    Đọc thêm
  • Từ trò chơi đến đầu tư vào ứng dụng: Tại sao bạn nên đa dạng hóa danh mục đầu tư ứng dụng di động của mình vào năm 2026

    Ảnh đại diện của người dùng
    Tara Meyer

    Từ trò chơi đến đầu tư vào ứng dụng: Tại sao bạn nên đa dạng hóa danh mục đầu tư ứng dụng di động của mình vào năm 2026

    Các xu hướng mà chúng ta đang chứng kiến vào năm 2026 cho thấy một sự thay đổi lớn đối với các studio game và danh mục ứng dụng di động của họ. Theo Evelin Herrera từ EHVM Capital, người sáng lập công ty chuyên về sáp nhập và mua lại (M&A) ứng dụng, hiện đã có một sự định hình lại mạnh mẽ đang tác động đến các danh mục ứng dụng trên toàn thế giới.  “Dự đoán của tôi cho năm 2026 là nguồn vốn sẽ...”.

    Đọc thêm
  • “Nền kinh tế sáng tạo” là gì? Tại sao các micro-influencer đang định hình lại cách thu hút người dùng trên nền tảng di động?

    Ảnh đại diện của người dùng
    Tara Meyer

    “Nền kinh tế sáng tạo” là gì? Tại sao các micro-influencer đang định hình lại cách thu hút người dùng trên nền tảng di động?

    Chi phí quảng cáo tăng cao, chỉ số CPM và những thách thức trong việc xác định nguồn gốc chuyển đổi đang khiến các nhà tiếp thị di động chuyển hướng từ chiến lược thu hút người dùng (UA) trả phí sang mô hình tăng trưởng tự nhiên do người sáng tạo nội dung dẫn dắt. Đối với các nhà phát triển ứng dụng và nhà tiếp thị di động, lộ trình quen thuộc gồm tối ưu hóa chỉ số CPM, thử nghiệm các nội dung quảng cáo và mở rộng quy mô các chiến dịch thành công đang trở nên tốn kém hơn. Những gì từng là một “khoa học” có thể dự đoán được về việc nhắm mục tiêu và đặt giá thầu đã phát triển thành một mô hình mới...

    Đọc thêm