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移动游戏广告变现——2026年基准报告

2026年AppsFlyer最佳平替:Adjust、Singular、Tenjin对比

病毒式传播内容的封面

打造“爆款制造机”:如何量产爆款内容与素材

如何计算收入 _cover

如何计算应用内广告收入:我们行之有效的框架

  • 与Kooapps一起揭秘Tenjin数据仓库的神奇之处

    罗曼-加尔巴

    与Kooapps一起揭秘Tenjin数据仓库的神奇之处

    在这个案例研究中,我们将从我们的明星客户之一Kooapps的视角,为大家揭露Tenjin DataVault 数据仓库的神秘面纱。 Kooapps 的市场营销和产品开发团队巧妙利用了Tenjin的DataVault解决了各种实际问题。接下来,我们总结了五个Kooapps运用数据仓库解决实际问题的例子:

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  • DMA 与 Google:Tenjin用户需关注的关键事项

    罗曼-加尔巴

    DMA 与 Google:Tenjin用户需关注的关键事项

    欧盟的《数字市场法案》(Digital Market Act,简称DMA)对在欧洲经济区(EEA)以及英国,在谷歌进行变现或推广的移动发行商而言是一个重大的转变。作为业内专家,Tenjin将全力以赴,协助大家渡过这次挑战。

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  • 《展望2024,从广告变现到混合变现》报告深度解读

    塔巴拉克-帕拉查

    《展望2024,从广告变现到混合变现》报告深度解读

    您是不是正在考虑选哪个广告渠道,以便为您的超休闲游戏或混合休闲游戏在 2024 年投放广告?本文将为你提供详尽分析,助你做出最佳决策。 让我们先来了解一下超休闲游戏和混合休闲游戏的区别。超休闲游戏简单直观,喜欢打快节奏,而混合休闲游戏在简单玩法基础上,增加了更多复杂功能。它们之间的主要差异在于盈利模式的不同:超休闲游戏主要依赖于IAA(应用内广告)。

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  • 重装上阵, Tenjin广告变现套件再升级

    罗曼-加尔巴

    重装上阵, Tenjin广告变现套件再升级

    我们非常高兴地宣布,Tenjin 广告变现套件已推出新版更新,该版本专为推广具备广告变现功能应用的广告主设计。  此次最新更新增强了 Tenjin 仪表盘中的广告收入归因功能,在“用户获取报告”中提供了通过 Tenjin SDK 从广告中介服务商获取的用户级或展示级数据。这套全新的广告...

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