移动营销人该如何进行广告素材测试?
如果你今年负责移动游戏的买量(UA)工作,就会发现广告素材测试正变得前所未有的复杂和重要。素材领域的"军备竞赛"已白热化,如今的核心问题不再是"能否产出足够的素材",而是"能否有效测试并筛选出真正的优质素材"。
如果你今年负责移动游戏的买量(UA)工作,就会发现广告素材测试正变得前所未有的复杂和重要。素材领域的"军备竞赛"已白热化,如今的核心问题不再是"能否产出足够的素材",而是"能否有效测试并筛选出真正的优质素材"。
在本期Tenjin的《ROI 101》访谈中,我们邀请到了EVHM Capital创始人Evelin Herrera——她对塑造行业格局的“留存率差异”有着深刻洞察。 Evelin分享的数据揭示了一个鲜明对比:为什么工具和生活类应用能够建立起持续增值的商业模式,而即便是顶尖的游戏,也往往难以将用户留存维持超过数月?
过去几年,由于CPM成本不断攀升,移动应用已从传统的付费获取用户转向新的方向——一种全新的创作者经济正在兴起。如今,内容制作相较以往更像是一个工业化的流水线工程,通过系统化的运作、自动化工作流、无数次的迭代以及按需优化来完成。
2026年观察到的行业趋势表明,游戏工作室及其移动应用产品矩阵正面临重大转型。应用并购公司EHVM Capital创始人Evelin Herrera指出,一场全球范围内的 应用产品矩阵 重构已全面展开。
对于应用开发者和移动营销人员而言,过去那套“优化CPM、测试素材、复制爆款”的熟悉打法,如今成本越来越高昂。以前靠精准定位和竞价就能预测效果的"科学",如今变成了新学问:怎么抓住并留住用户的注意力。
在最新一期的《Tenjin 101》节目中,我们采访了拥有十多年F2P游戏设计经验的游戏设计师Michal Tomčány。他在节目中向我们拆解了移动游戏中最关键、却常被误解的概念:单位经济模型(Unit Economics)。
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