ローマン・ガーバー
2021年11月15日

今年もまたこの季節がやってきました!今年も、ハイパーカジュアルゲームのパブリッシャーが、刻々と変化するモバイル業界の課題を乗り越える一助となるレポートを作成しました。今年は、業界がその影響を余すところなく受けた、最も注目すべき四半期である第3四半期に焦点を当てています。 Appleのプライバシーに関する変更点. これらの知見をすべて、誰でも閲覧できる1枚のインフォグラフィックにまとめました。.
プラットフォーム別のハイパーカジュアルゲームの広告費
2つの主要なモバイルエコシステムにおける広告費の配分を見ると、ハイパーカジュアルゲームの広告費は、Androidの方がiOSよりもわずかに高いことがわかる(55% 対 45%)。.
当社のベンチマークレポートの歴史において、これは ハイパーカジュアルゲームの広告費において、iOSがAndroidを上回らなかったのは今回が初めてである.
広告ネットワーク別のハイパーカジュアルゲーム向け広告費ハイパーカジュアルゲームの広告支出額に基づく主要広告ネットワークを見ると、8つの広告ネットワーク(AppLovin、Mintegral、Google Ads、Facebook、Unity Ads、ironSource、Vungle、TikTok)が、iOSとAndroidの両方でトップ10にランクインしています。 とはいえ、いくつかの興味深い傾向が見て取れます:
- まず、多くの広告ネットワークでは、各エコシステムごとに広告費の規模が異なるものの、, AppLovin は、iOSとAndroidの両方で優勢である。.
- 当然のことながら、中国ではGoogle Playが利用できないため、, Google Ads AndroidではiOSよりもはるかに多くの広告費が投じられている。これは、ハイパーカジュアルゲームの広告費の動向にも反映されており、 Facebook.
- これは、iOS上の広告ネットワークへの支出にも波及効果をもたらしており、そこでは Mintegral ハイパーカジュアルゲームの広告費では2位(Androidでは5位)となっている。同様に、, オーシャン・エンジン iOSではトップ10に滑り込んだが、Androidにはランクインしていない。.
- 重要性は高まっているものの、時には過大評価されることもあるが、 アップル検索広告 これは、iOSで6位につけていることからも明らかです。.
- また、ハイパーカジュアルゲームの開発者やパブリッシャーの間で、キャンペーンの活用を検討する動きが広がっており、 TikTok, 、同社のネットワーク機能は、Androidで8位、iOSで9位となっている。.
- Androidにおいて、, MolocoAds と AdColony それぞれ9位と10位にランクインしているが、iOSには掲載されていない。.
国別のハイパーカジュアルゲームの広告費
市場別に分類した場合のハイパーカジュアルゲームの広告費における主な違いは、やはり、以下の要因の影響を受けており、 中国. 同国はiOSの広告費で3位にランクインしているが、その重要性が高まっているにもかかわらず、Androidのリストにはまだ名を連ねていない。 代替のAndroid店舗.
N-Day All pLTV US と 日本 両方のリストで1位と2位にランクインしていますが、他にも順位が大きく変動した項目がいくつかあります。. 韓国 Androidにおけるハイパーカジュアルゲームの広告費ランキングでは5位だが、iOSでは10位に後退している。. オーストラリア 正反対である(iOSでは5位、Androidでは10位)
中国を除けば、両方のリストに名を連ねていない唯一の市場は、ラテンアメリカ(LATAM)の巨大市場である ブラジル, 、これはAndroidで7位となっています。.
主要な広告ネットワークのパフォーマンスを最大限に引き出す
このレポートで紹介されているApplovin、Mintegral、ironSourceなどの各社のサービスを、御社のハイパーカジュアルゲームで最大限に活用したいとお考えですか?
馬鹿げた質問ですよね?でも、これを実現するために必要な知見は、大手出版社の厳重に守られた秘密なのです。.
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