タバラク・パラチャ
2024年1月25日
待望の業界レポートが登場しました!「2024年ハイパーからハイブリッドへ」は、モバイルゲーム業界の進化するトレンドを詳細に分析しています。本レポートでは、主にハイパーカジュアルとハイブリッドカジュアルのジャンルと、両ジャンル/ビジネスモデルのユーザー獲得動向に焦点を当てています。
ハイパーゲームからハイブリッドゲームへの移行は、モバイルゲーム業界における重要な進展であり、開発者はハイパーカジュアルゲームのシンプルさとアクセシビリティに、カジュアルゲームに典型的なより魅力的なゲームメカニクスを融合させています。この進化の重要な側面は、マネタイズ戦略です。従来、ハイパーカジュアルゲームは、主に 主にアプリ内広告(IAA) を収益源としていました。しかし、ハイブリッドモデルは、 アプリ内課金 (IAP) とIAAを統合し、より多様で潜在的に有利な収益源を生み出すという点でユニークです。
2023年は、「ハイパーカジュアルは終わった」という終末論的な言葉から幕を開けました。しかし、それは事実の一部に過ぎませんでした。ハイパーカジュアルは終わっていません。このジャンルには2つの大きな変化が起きています。第一に、ベトナムなどの新興国では、ハイパーカジュアルが本来の形で生き残っています。 第二に、アプリ内課金(IAP)の収益を最大限に活用するためにビジネスモデルを適応させ、「ハイブリッド・カジュアル」と呼ばれる新たなトレンドを生み出しています。ハイブリッド・カジュアルは、ハイパーカジュアルの進化形であり、断絶ではありません。.
モバイルゲームのような競争の激しい市場において、新たな収益源を生み出すことは、まさに奇跡に近い。2024年には、ハイパーカジュアル専門ではないスタジオが、「Match Factory!」 のような「ハイブリッド・カジュアル」ゲームの開発に挑む姿が見られるでしょう。また、ハイパーカジュアル専門のスタジオは、ハイブリッド・カジュアルという事業戦略を固め、SayGamesやSupercentが『Idle Arcade』で、Voodooがパズルゲームでそうしているように、注力すべき最適なサブジャンルを見出していくでしょう。今年はまさに「ハイブリッド・カジュアル」の年となるでしょう。.
– Carlos Pereira – - モバイルゲームリサーチャー兼ビジネスアナリスト
以下は、この報告書から得られたインサイトの一部です:
- iOSの平均CPIが過去最高を記録する一方で、Androidの広告費シェアは上昇を続けている。
- 日本は高いCPIにもかかわらず、iOSの広告主にとって重要な市場であることに変わりはない。
- 米国はAndroid、iOSともに 広告費 広告費シェアで優位を維持
- Applovin、Mintegral、Google Adsが様々なアドネットワークランキング で1位を争っている。