Roman Garbar
Ngày 15 tháng 11 năm 2021

Đã đến thời điểm đó trong năm! Một lần nữa, chúng tôi đã tạo ra một báo cáo để giúp các nhà phát hành game hyper-casual vượt qua những thách thức của ngành công nghiệp di động đang thay đổi liên tục. Năm nay, chúng tôi tập trung vào quý thú vị nhất: quý thứ ba, khi ngành công nghiệp cảm nhận được tác động đầy đủ của Các thay đổi về quyền riêng tư của AppleChúng tôi đã tổng hợp tất cả các thông tin chi tiết trong một infographic tiện lợi, sẵn sàng cho mọi người truy cập.
Chi tiêu quảng cáo hyper-casual theo nền tảng
Phân bổ chi tiêu quảng cáo giữa hai hệ sinh thái di động chính cho thấy chi tiêu cho thể loại game hyper-casual trên Android cao hơn một chút so với iOS (55% so với 45%).
Trong lịch sử các báo cáo tham chiếu của chúng tôi, đây là Lần đầu tiên iOS không vượt trội hơn Android về chi tiêu quảng cáo trong phân khúc game hyper-casual..
Chi tiêu quảng cáo hyper-casual theo mạng quảng cáoVề mặt các mạng quảng cáo hàng đầu theo chi tiêu quảng cáo hyper-casual, 8 mạng quảng cáo (AppLovin, Mintegral, Google Ads, Facebook, Unity Ads, ironSource, Vungle, TikTok) nằm trong top 10 trên cả iOS và Android. Tuy nhiên, một số xu hướng đáng chú ý vẫn xuất hiện:
- Thứ nhất, mặc dù nhiều mạng quảng cáo có mức chi tiêu khác nhau trong từng hệ sinh thái, AppLovin là ứng dụng phổ biến nhất trên cả iOS và Android.
- Hiểu được rằng, với Google Play không khả dụng tại Trung Quốc, Quảng cáo Google Android nhận được ngân sách quảng cáo cao hơn nhiều so với iOS. Điều này cũng được phản ánh qua ngân sách quảng cáo cho các trò chơi hyper-casual với Facebook.
- Điều này có tác động dây chuyền đến chi tiêu cho các mạng quảng cáo trên iOS, nơi Mintegral đứng thứ 2 về chi tiêu quảng cáo cho thể loại hyper-casual (thứ 5 trên Android). Tương tự, Động cơ đại dương Ứng dụng này lọt vào top 10 trên iOS nhưng không có mặt trên Android.
- Sự quan trọng ngày càng tăng, mặc dù đôi khi bị phóng đại, của Quảng cáo tìm kiếm của Apple Điều này được thể hiện qua vị trí thứ 6 của nó trên iOS.
- Và, với sự gia tăng của các nhà phát triển và nhà xuất bản game hyper-casual đang khám phá các chiến dịch trên TikTok, các tính năng mạng của nó xếp thứ 8 trên Android và thứ 9 trên iOS.
- Trên Android, Moloco Quảng cáo và AdColony Đạt điểm số ở vị trí thứ 9 và thứ 10 lần lượt, nhưng không có mặt trên iOS.
Chi tiêu quảng cáo hyper-casual theo quốc gia
Sự khác biệt chính trong chi tiêu quảng cáo hyper-casual khi phân chia theo thị trường một lần nữa bị ảnh hưởng bởi Trung QuốcQuốc gia này xếp thứ 3 về chi tiêu quảng cáo trên iOS nhưng chưa xuất hiện trong danh sách Android dù tầm quan trọng của Android đang ngày càng gia tăng. Cửa hàng Android thay thế.
The Hoa Kỳ và Nhật Bản Xuất hiện ở vị trí 1 và 2 trong cả hai danh sách, nhưng cũng có một số thay đổi đáng chú ý khác. Hàn Quốc Đứng thứ 5 về chi tiêu quảng cáo cho thể loại game hyper-casual trên Android, và tụt xuống thứ 10 trên iOS. Úc là hoàn toàn trái ngược (xếp thứ 5 trên iOS, thứ 10 trên Android)
Ngoài Trung Quốc, thị trường duy nhất không xuất hiện trong cả hai danh sách là thị trường LATAM lớn. Brazil, đứng thứ 7 trên Android.
Tối ưu hóa hiệu suất của các mạng quảng cáo chính.
Bạn có muốn tối ưu hóa hiệu suất của Applovin, Mintegral, ironSource và các nền tảng khác được đề cập trong báo cáo này cho các trò chơi hyper-casual của mình không?
Câu hỏi ngớ ngẩn, phải không? Nhưng những kiến thức cần thiết để làm điều này là bí mật được bảo vệ chặt chẽ của các nhà xuất bản lớn nhất.
Không còn nữa! Đặt lịch demo với Phát triển FullStack Để học cách.
Hãy gửi email cho chúng tôi tại support@tenjin.com Nếu có bất kỳ câu hỏi hoặc phản hồi nào.
