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モバイルゲームにおける広告収益化 - ベンチマークレポート2026

2026年、AppsFlyerに代わる最適なMMP:Adjust vs Singular vs Tenjin

バズったコンテンツの表紙

バイラルコンテンツ製造マシンの構築:バイラルコンテンツとクリエイティブの作り方

収益の計算方法 _cover

アプリ内広告の収益を算出する方法:実績のあるフレームワーク

  • 2019年、モバイルゲームに最適なユーザー獲得チャネル17選

    サニー・チャ

    2019年、モバイルゲームに最適なユーザー獲得チャネル17選

    2020年の広告ネットワークトップ10を発表しました。世界最高のUAネットワークの中から、貴社のニーズに最も適したものを見つけてください。今日のモバイルファーストの世界では、有料広告はユーザーを獲得し、収益を上げるための最も重要な方法のひとつになりつつある。唯一の問題は、どのネットワーク、エージェンシー、プラットフォームに優先順位をつけるか...

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  • 天神が2018年ハイパーカジュアルゲームCPIベンチマークレポートを発表

    サニー・チャ

    天神が2018年ハイパーカジュアルゲームCPIベンチマークレポートを発表

    ハイパーカジュアルゲームのインストール数$4,800万件の分析から、モバイルゲームで最もホットな新サブジャンルに関する強力な新知見が明らかになりました。ハイパーカジュアルゲームは、モバイルゲーム界に現れた最新のエキサイティングな現象です。瞬く間にアプリストアで最も収益性が高く、広く楽しまれているジャンルのひとつとなり、世界中のプレイヤーは...

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  • ハイパーカジュアルを超えて:2019年最大のモバイルゲーム動向

    サニー・チャ

    ハイパーカジュアルを超えて:2019年最大のモバイルゲーム動向

    AAA級ゲームのメカニクスの統合、新たなマネタイズ戦略、テクノロジーの進歩は、今後数年間のモバイルゲームの明るい未来を約束する。スマートフォン時代の幕開け以来、いわゆる「ハードコアゲーマー」からは、コンソールやPCのタイトルに比べてモバイルゲームは単純すぎると敬遠されてきた。そしておそらく10年...

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  • モバイルゲームのパブリッシャーがブックマークすべき6つのブログ

    サニー・チャ

    モバイルゲームのパブリッシャーがブックマークすべき6つのブログ

    モバイルゲームのパブリッシャーに尋ねれば、彼らは同じことを言うでしょう。ハイパーカジュアルの台頭のような新しいトレンドは、一夜にして地球を揺るがすような衝撃を与えることがあり、パブリッシャーの責任は、スペースがどのように進化しているかを常に把握しておくことです。つまり、合併や買収、テクノロジー、マネタイズ......などに目を光らせるということだ。

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  • アプリマーケターがSnapсhat UAからより多くの価値を引き出す3つの方法

    ローマン・ガーバー

    アプリマーケターがSnapсhat UAからより多くの価値を引き出す3つの方法

    先月、天神が正式にSnapchatモバイル測定パートナーに選ばれたことを発表しました!天神のユーザーはSnapのインストールをアトリビュートできるようになり、天神を利用してSnapで獲得したすべてのユーザーのROIとLTVを計算できるようになりました。さらに、天神のUAマネージャーは、Snapchatのユーザー獲得活動からさらに大きなリターンを得ることができるようになりました。

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  • 天神がSnapchatモバイル測定パートナーに

    サニー・チャ

    天神がSnapchatモバイル測定パートナーに

    開発者やマーケティング担当者は、TenjinのユーザーアトリビューションとアナリティクスサービスをSnapchat広告キャンペーンに適用できるようになりました。2011年以来、Snapchatは、毎日何億人ものユニークユーザーが時間を費やす、大成功を収めたメッセージングとコンテンツ探索サービスに成長しました。しかし、その広告手法も同様に有望で、Snap Adsの10秒動画から...

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