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モバイルゲームにおける広告収益化 - ベンチマークレポート2026

2026年、AppsFlyerに代わる最適なMMP:Adjust vs Singular vs Tenjin

バズったコンテンツの表紙

バイラルコンテンツ製造マシンの構築:バイラルコンテンツとクリエイティブの作り方

収益の計算方法 _cover

アプリ内広告の収益を算出する方法:実績のあるフレームワーク

  • Redditのトラッキングが正式に開始 - トラッキングを最大限に活用するには?

    サニー・チャ

    Redditのトラッキングが正式に開始 - トラッキングを最大限に活用するには?

    マーケティング担当者の皆様が、Tenjinのダッシュボードで公式にRedditキャンペーンのパフォーマンスを追跡できるようになったことをお知らせできることを嬉しく思います!インターネットの文化的景観の主役であるRedditは、何百万人ものユーザーが情熱を共有し、議論するために毎日集まる場所です。Redditの優秀な広告プロダクトチームは、広告配信に必要なツールの構築に尽力してきました。

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  • ハイパーカジュアルゲームが成功するために注目される必要がない理由

    サニー・チャ

    ハイパーカジュアルゲームが成功するために注目される必要がない理由

    アプリストアのディスカバビリティは、ローンチ以来劇的に変化している。モバイルのパイオニアたちは、単に数少ないアプリの1つであることが、口コミや急速に成長するスマートフォンコミュニティの自然な盛り上がりを通じて、オーガニックインストールを生み出すのに十分だった日々を、嬉々として語るだろう。その基準からすると、今日のアプリストアはほとんど認識できない。何千もの...

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  • ハイパーカジュアルゲームの作り方 - 5つのベストリソース

    サニー・チャ

    ハイパーカジュアルゲームの作り方 - 5つのベストリソース

    ハイパーカジュアルゲームの作り方を知りたいですか?モバイルの新たな主役として、ハイパーカジュアルゲームはプレイヤーからも開発者からも注目を集めている。その急成長は、歴史的にカジュアルな無料プレイタイトルを成功させてきた実績あるデザイン原則を倍増させ、一口サイズのゲームプレイのような戦術を取ることによって達成されている。

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  • すべてのゲーム開発者がハイパーカジュアルの成功から学ぶべき3つの教訓

    サニー・チャ

    すべてのゲーム開発者がハイパーカジュアルの成功から学ぶべき3つの教訓

    モバイルのハイパーカジュアルゲームが勢いを増している。これまでパズル、ソーシャルカジノ、ビルド&バトルといったタイトルが主流だったプラットフォームで、ハイパーカジュアルゲームが現状を変えつつある。シンプルさ、親しみやすさ、独創的なビジネス手法を組み合わせて、ユニークで収益性の高いゲームプレイ体験を生み出すことに成功している。

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  • 魅力的なFacebook広告クリエイティブを作る6つの無料ツール

    サニー・チャ

    魅力的なFacebook広告クリエイティブを作る6つの無料ツール

    Facebookは、広告主がすぐに強力なクリエイティブツールを利用できるようにしている。クリエイティブハブは、モックアップを開発し、ネイティブ環境でどのように感じられるかを確認するための優れた方法ですが、競争上の優位性を得ようとするマーケティング担当者は、キャンペーンのクリエイティブを向上させるために、標準的な提供物の他にも目を向ける必要があります。

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  • ご紹介天神の不正ダッシュボード

    サニー・チャ

    ご紹介天神の不正ダッシュボード

    パブリッシャーがモバイルアプリポートフォリオの不正に対抗するために使用できる強力な新機能のリリースを発表できることを嬉しく思います。これらのツールは、モバイルグロースマーケターを念頭に置いて設計されており、アトリビューションと購入詐欺に対処することに重点を置いています。

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