🔥 Полный доступ к Tenjin за $200/месяц - все функции, без дополнений, отмена в любое время. Посмотреть цены и характеристики

Монетизация рекламы в мобильных играх — отчет по результатам сравнительного анализа 2026 года

Лучшие альтернативы AppsFlyer в 2026 году: Adjust, Singular и Tenjin

обложка вирусного контента

Создание «машины» для производства вирусного контента: как создавать вирусный контент и креативные материалы

Как рассчитать выручку _cover

Как рассчитать доход от рекламы в приложениях: наша проверенная методика

  • 17 лучших каналов привлечения пользователей для мобильных игр в 2019 году

    Санни Ча

    17 лучших каналов привлечения пользователей для мобильных игр в 2019 году

    Мы опубликовали наш список 10 лучших рекламных сетей на 2020 год. Узнайте, какие из лучших в мире UA-сетей лучше всего подходят для ваших нужд. В современном мире, ориентированном на мобильные устройства, платная реклама становится одним из самых важных способов привлечения пользователей и получения прибыли. Единственная проблема - определить, с какими сетями, агентствами и платформами работать...

    Читать далее
  • Tenjin представляет отчет 2018 Hyper-Casual Games CPI Benchmark Report

    Санни Ча

    Tenjin представляет отчет 2018 Hyper-Casual Games CPI Benchmark Report

    Наш анализ $48 миллионов установок гиперказуальных игр позволяет сделать новые выводы о самом горячем новом поджанре мобильных игр. Гиперказуальные игры - это новейшее захватывающее явление в мире мобильных игр. Они быстро стали одним из самых прибыльных и популярных жанров в магазине приложений, и игроки по всему миру не могут получить...

    Читать далее
  • За пределами Hyper-Casual: крупнейшие тренды мобильных игр в 2019 году

    Санни Ча

    За пределами Hyper-Casual: крупнейшие тренды мобильных игр в 2019 году

    Интеграция игровых механик AAA, новые стратегии монетизации и технологический прогресс обещают мобильным играм блестящее будущее в ближайшие годы. С самого начала эры смартфонов мобильные игры отвергались так называемыми "хардкорными геймерами" как слишком упрощенные по сравнению с играми для консолей и ПК. И, возможно, десятилетие...

    Читать далее
  • 6 блогов, которые необходимо добавить в закладки каждому издателю мобильных игр

    Санни Ча

    6 блогов, которые необходимо добавить в закладки каждому издателю мобильных игр

    Спросите любого издателя мобильных игр, и они скажут вам одно и то же: эта индустрия развивается быстро. Новые тенденции, такие как рост гиперказуального питания, могут оказать сокрушительное влияние в одночасье, и издатели обязаны быть в курсе того, как развивается пространство. Это означает, что нужно внимательно следить за слияниями и поглощениями, технологиями, монетизацией...

    Читать далее
  • 3 способа, с помощью которых Tenjin позволяет маркетологам приложений получить больше пользы от своих Snapсhat UA

    Роман Гарбар

    3 способа, с помощью которых Tenjin позволяет маркетологам приложений получить больше пользы от своих Snapсhat UA

    В прошлом месяце мы с гордостью объявили о том, что компания Tenjin официально стала партнером по мобильным измерениям Snapchat! Теперь наши пользователи могут атрибутировать установки Snap и использовать Tenjin для расчета ROI и LTV для всех пользователей, приобретенных в Snap. Более того, это означает, что UA-менеджеры в Tenjin теперь могут видеть еще большую отдачу от своих усилий по привлечению пользователей Snapchat.....

    Читать далее
  • Tenjin стал партнером Snapchat по мобильным измерениям

    Санни Ча

    Tenjin стал партнером Snapchat по мобильным измерениям

    Разработчики и маркетологи теперь могут применять услуги Tenjin по атрибуции пользователей и аналитике для рекламных кампаний Snapchat. С 2011 года Snapchat превратился в чрезвычайно успешный сервис обмена сообщениями и поиска контента, где ежедневно проводят время сотни миллионов уникальных пользователей. Не менее перспективны и методы рекламы: от 10-секундных видеороликов Snap Ads...

    Читать далее