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モバイルゲームにおける広告収益化 - ベンチマークレポート2026

2026年、AppsFlyerに代わる最適なMMP:Adjust vs Singular vs Tenjin

バズったコンテンツの表紙

バイラルコンテンツ製造マシンの構築:バイラルコンテンツとクリエイティブの作り方

収益の計算方法 _cover

アプリ内広告の収益を算出する方法:実績のあるフレームワーク

  • アプリのサブスクリプション - 2019年、それらは何であり、どのように機能するのか?

    ローマン・ガーバー

    アプリのサブスクリプション - 2019年、それらは何であり、どのように機能するのか?

    サブスクリプションは、コンテンツベースのアプリのための標準的なものですが、多くのモバイル開発者は、このモデルを活用するための新しい、創造的な方法を見つけています。過去10年間、サブスクリプションは古典的な有料モデルを着実に覆してきた。2019年、音楽やストリーミングアプリのサブスクリプションはどこにでもあり、ドッグフードから宝飾品まで、あらゆるもののサブスクリプションが可能になった。それによると...

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  • 天神のキャンペーンバケットを使ったサードパーティマーケティングデータの管理

    ローマン・ガーバー

    天神のキャンペーンバケットを使ったサードパーティマーケティングデータの管理

    天神のキャンペーンバケティングツールを使えば、ダッシュボードやデータウェアハウス内で、広告ネットワークやアトリビューションパートナーのサイロ化したキャンペーンデータを、天神のSDKを使うか使わないかで組み合わせ、マッチングさせることができます。モバイルマーケティングツールは、この複雑な業界をナビゲートすることを容易にしますが、まだ対処すべき障害があります。その一つが標準の欠如です。

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  • ユーザーレベル広告収益報告の課題

    サニー・チャ

    ユーザーレベル広告収益報告の課題

    ここ数週間、私たちの業界はユーザーレベルの広告収益トラッキングをめぐる活発な議論に突入した。モバイル広告マネタイズに依存するアプリ開発者にとって、これは広告収益データ分析の聖杯であることは直感的に理解できる。その直感により、獲得した各アプリの正確な広告収益LTV計算が可能になる。

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  • ハイパーカジュアルゲームとは?

    サニー・チャ

    ハイパーカジュアルゲームとは?

    ハイパーカジュアルゲームとは何か、なぜ2019年に飛躍的に成長したのか?ハイパーカジュアルゲームはユニークなポジションにある。この新しいモバイルジャンルはここ数年で人気が爆発し、天神を含む多くの専門家がモバイル成長の最大の原動力の1つと呼んでいる。当社の2018年ハイパーカジュアル...

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  • コンテンツサブスクリプションはモバイルゲームの収益化における次の大きなトレンドとなるか?

    サニー・チャ

    コンテンツサブスクリプションはモバイルゲームの収益化における次の大きなトレンドとなるか?

    モバイルゲームのパブリッシャーは、何年も前からコンテンツのサブスクリプションを検討してきた。アップルの新しいゲームサービスは、ついに広告収入に対抗できるのだろうか?多くの業界リーダーにとって、コンテンツサブスクリプションはモバイルゲームを収益化する理想的な方法のように見える。結局のところ、Netflixのようなストリーミングサービスは、ファンが映画ライブラリ全体に月額料金を支払うことを厭わないことを証明している。

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  • 天神が2018年モバイル広告費レポートを発表

    サニー・チャ

    天神が2018年モバイル広告費レポートを発表

    天神プラットフォームのモバイル広告費データ$10.4億件を分析し、人気と費用対効果の面でリードしているネットワークとジャンルを明らかにした。2018年は、駆け足で過ぎ去ったと同時に、予想以上に長く感じた1年だった。12ヶ月という短い間に多くのことが起こった-特に...

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