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モバイルゲームにおける広告収益化 - ベンチマークレポート2026

2026年、AppsFlyerに代わる最適なMMP:Adjust vs Singular vs Tenjin

バズったコンテンツの表紙

バイラルコンテンツ製造マシンの構築:バイラルコンテンツとクリエイティブの作り方

収益の計算方法 _cover

アプリ内広告の収益を算出する方法:実績のあるフレームワーク

  • ディファード・ディープリンクがモバイルアプリマーケターの成長とエンゲージメントを促進する3つの方法

    サニー・チャ

    ディファード・ディープリンクがモバイルアプリマーケターの成長とエンゲージメントを促進する3つの方法

    2018年7月11日は、iOS 2.0のリリースでモバイル・ディープ・リンク技術が初めて開発者に提供されてから10年目にあたる。それ以来、ディープリンクは賛否両論のトピックとなっている。学界や産業界の反対派は、セキュリティ上の懸念や実用的なアプリケーションの欠如を投資の阻害要因として挙げている。一方...

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  • ハイパーカジュアルゲームの広告収益化 - データサイエンティストのプレイブック

    サニー・チャ

    ハイパーカジュアルゲームの広告収益化 - データサイエンティストのプレイブック

    モバイルゲームのパブリッシングは劇的なパラダイムシフトを迎えており、ハイパーカジュアルゲームはその中心にある。エンゲージメントのループが短く、リテンションが低く、広告ベースのマネタイズが特徴的なハイパーカジュアルタイトルは、ソーシャルカジノやビルド&バトルといったジャンルで伝統的に見られる、クジラ主導、IAP中心、テントポール経済とは一線を画している。

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  • 天神2017年広告費レポート

    サニー・チャ

    天神2017年広告費レポート

    モバイル業界の進化に伴い、有料広告は包括的な成長マーケティング戦略の要であり続けていますが、これには十分な理由があります。ネットワークやツールプロバイダーは、CPI(Cost Per Install)率を下げるために、より優れたターゲティング機能と、より魅力的なフォーマットを提供するために、常に革新を続けている。より多くの質の高いユーザーを...

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  • 2017年天神広告マネタイズレポート

    サニー・チャ

    2017年天神広告マネタイズレポート

    モバイルの技術革新が進む中、アプリ内広告は収益化の定番であり続けている。基本的なソリューションの導入を検討しているパブリッシャーには多くの選択肢がありますが、潜在的な広告収益を最大限に実現するためには、マネタイズマネージャーは市場のトレンドを常に把握する必要があります。急速に進化するモバイル広告のマネタイズの世界において、これは...

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  • フリーミアムアプリのARPPUを増やす7つの方法

    サニー・チャ

    フリーミアムアプリのARPPUを増やす7つの方法

    1906年、経営コンサルタントのジョセフ・M・ジュランは、イタリアの経済学者ヴィルフレド・パレートに敬意を表し、ビジネス界で観察されたユニークな関係を指して「パレートの原理」という言葉を作った。彼は、分析した企業の大多数において、売上の80%が20%の顧客からもたらされていることを発見した。一方...

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  • 総収入とLTVの違いとは?

    クリス・ファーム

    総収入とLTVの違いとは?

    デベロッパーは「総売上高」と「LTV」という言葉をあまりに頻繁に使い分けている。これは正確ではない。これらの用語には決定的な違いがあります。この違いを考慮しないと、企業はアプリのパフォーマンスを誤って解釈し、ビジネス上の判断を誤ることになります。成長イニシアチブを軌道に乗せ、費用対効果を維持するために、違いを明確にし、...

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