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Relatórios

  • As melhores redes e países de monetização de anúncios para programadores de jogos para telemóvel no segundo trimestre de 2022

    Roman Garbar

    As melhores redes e países de monetização de anúncios para programadores de jogos para telemóvel no segundo trimestre de 2022

    Recentemente, a monetização de anúncios em telemóveis tem atraído a atenção global. Mesmo antes do triângulo amoroso AppLovin-Unity-ironSource, o mercado caracterizava-se por múltiplas parcerias, fusões e aquisições. Nos últimos anos, Tenjin tornou-se sinónimo de sucesso de empresas orientadas para as receitas dos anúncios: Voodoo, Ruby Games, LuckyKat, Kooapps, Kwalee, SayGames são alguns exemplos notáveis. Pensamos que...

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  • As 10 principais redes de publicidade para publicitar os Jogos Hiper-casuais em 2022

    Roman Garbar

    As 10 principais redes de publicidade para publicitar os Jogos Hiper-casuais em 2022

    A espera acabou! O infográfico "Hyper-casual Games Insights for Advertisers" para o primeiro trimestre de 2022 está finalmente disponível. Desta vez, estabelecemos uma parceria com os nossos amigos da GameAnalytics para lhe apresentarmos a referência de retenção do dia 1 e do dia 7 nesta edição do relatório. Vamos explorar a forma como o mercado hiper-casual mudou em comparação com o terceiro trimestre de 2021 e analisar as...

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  • Publicidade hiper-casual após as alterações da Apple - Infografia 2021 Q3

    Roman Garbar

    Publicidade hiper-casual após as alterações da Apple - Infografia 2021 Q3

    Já estamos naquela altura do ano! Mais uma vez, criámos um relatório para ajudar os editores hiper-casuais a enfrentar os desafios da indústria móvel em constante mudança. Este ano, centramo-nos no trimestre mais interessante: o terceiro trimestre, quando a indústria sentiu o efeito total das alterações de privacidade da Apple. Apresentámos todas as informações...

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  • Relatório de referência hiper-casual: H1 2020

    Ebony Nicole Simone

    Relatório de referência hiper-casual: H1 2020

    Saiba como obter a sua cópia do nosso mais recente relatório de referência para 2021. O nosso relatório de referência hiper-casual para o primeiro semestre de 2020 está aqui; pode descarregá-lo abaixo. Nele encontra os IPCs e IPMs medianos para jogos hiper-casuais com a repartição por país de topo e rede de publicidade para os primeiros seis meses de 2020. Além disso, encontrará...

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  • As 10 principais redes de anúncios para publicitar jogos hiper-casuais em 2021

    Ebony Nicole Simone

    As 10 principais redes de anúncios para publicitar jogos hiper-casuais em 2021

    As redes de anúncios desempenham um papel vital no ecossistema móvel, actuando como um ponto intermédio entre o seu jogo e os potenciais utilizadores. Atualmente, a Tenjin suporta centenas de redes de publicidade, como as conhecidas SAN (redes de auto-atribuição) e alguns novos pioneiros como o TikTok. "As redes de anúncios são o principal recurso para os anunciantes promoverem e rentabilizarem os seus jogos", explica a Tenjin...

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  • O novo relatório Hyper-Casual Benchmark 2021 está aqui!

    Ebony Nicole Simone

    O novo relatório Hyper-Casual Benchmark 2021 está aqui!

    Lançámos o nosso relatório de referência hiper-casual para 2021, que pode descarregar abaixo. Fornecemos informações sobre plataformas, CPI para os 10 principais países e redes de anúncios e as 10 principais redes de anúncios por gastos e receitas com anúncios. O ano de 2020 não teve falta de eventos importantes, incluindo a COVID-19 e o anúncio da Apple na WWDC 2020 de introduzir novas...

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