Роман Гарбар
4 июня 2026 года
Введение
Заработок от показа рекламы в мобильных играх переживает не лучшие времена, но, несмотря на трудности, возможности получения доходов от рекламы по-прежнему велики. Все больше издателей игр все чаще используют "гибридную монетизацию" - сочетание вкладной рекламы (IAA) и вкладных покупок (IAP).
Пока эксперты продолжают спорить о реалистичном соотношении IAA и IAP, должно ли оно быть 50/50, 70/30 или 80/20, ясно одно: доходы от рекламы составляют значительную часть доходов большинства мобильных издателей.
Tenjin сотрудничает с Умные рекламные решения (CAS), чтобы предоставить издателям эксклюзивные контрольные данные. В отчет включены данные о доле рынка по каналам монетизации рекламы и странам, основанные на выборке Tenjin, а также средний показатель eCPM с разбивкой по странам и форматам, основанный на данных CAS.AI.
Отчет будет периодически пополняться данными за каждый квартал.
Последнее обновление: 23 апреля 2026 года.
- Добавлен набор данных за 4-й квартал 2025 года.
- Добавлен набор данных за 1-й квартал 2026 года.
Доля доходов от рекламы по платформам в 1-м квартале 2026 года

Android выходит в лидеры по доле доходов от рекламы. В первом квартале 2026 года доля Android в доходах от рекламы составила 57%, тогда как доля iOS — 43%. Это является продолжением тенденции, наблюдавшейся в 4-м квартале 2025 года, когда доля Android на платформе составляла 60%, а доля iOS — 40%. Эта тенденция носит устойчивый характер и заслуживает серьезного внимания.
Хотя разница и не столь значительна, она всё же существенна. Большая глобальная база пользователей Android всегда была связана с объёмами продаж, но то, что это теперь нашло отражение в явном превосходстве по выручке, свидетельствует о сокращении разрыва в монетизации между двумя платформами.
Доля доходов от рекламы по рекламным сетям в 1-м квартале 2026 года

Лидерство в сети значительно различается в зависимости от платформы. В первом квартале 2026 года AppLovin занимает 39% доли рынка рекламных доходов, что составляет iOS, — это доминирующее положение, при котором все остальные сети значительно отстают. За ней следует Mintegral с показателем 21%, Unity Ads и «Прочие» — по 13%, а Liftoff и Google AdMob — по 7%.
Android — это совсем другая история. Google AdMob лидирует с показателем 24%, но конкуренция в этом сегменте гораздо выше. AppLovin занимает 19%, наравне с «Прочими», у которых также 19%, Mintegral — 17%, Unity Ads — 12%, а Liftoff — 9%. Ни одна из сетей не вырывается в лидеры.
Контраст между этими двумя платформами подчёркивает тенденцию, которая прослеживается на протяжении всего анализа данных.
Топ-3 рекламных сетей по доходам от рекламы и годовому росту в 1-м квартале: 2025 г. по сравнению с 202 г.6

Рост носит выборочный характер, и наметилась определённая тенденция. По показателю iOS лидирует Unity Ads с годовым приростом в 4%, за ней следуют Liftoff (2%) и Mintegral (1%). По показателю Android компании Google AdMob, Pangle и Liftoff продемонстрировали рост на уровне 3%, 2% и 2% соответственно.
Сравните эти данные за 1-й квартал с показателями 4-го квартала 2025 года, когда Pangle продемонстрировала рост на 7% при показателе Android, а Unity Ads лидировала по темпам роста iOS с показателем 4%. Несмотря на замедление темпов роста Pangle, она по-прежнему входит в тройку лидеров среди рекламных сетей. Unity Ads и Liftoff — две сети, демонстрирующие стабильный рост на обеих платформах и в обоих периодах.
Это показывает, что сети, на которые стоит обратить внимание, — это не всегда самые крупные, а те, которые постоянно развиваются.
Доля доходов от рекламы iOS по странам в 1-м квартале 202 года6

На долю США приходится 56% из iOS доходов от рекламы в первом квартале 2026 года, что ниже показателя в 59%, зафиксированного в четвертом квартале 2025 года. Япония продемонстрировала рост с 9% до 11%, незаметно став более значимым игроком. Доля России осталась на уровне 6%, Великобритании — 5%, а Германии и Канады — по 3%.
Концентрация по-прежнему сохраняется, но география рынка постепенно расширяется. Для разработчиков, чья аудитория охватывает весь мир, аргументы в пользу оптимизации за пределами США становятся всё более весомыми.
Доля доходов от рекламы Android по странам в 1-м квартале 202 года6

Глобальная выручка компании Android продолжает расти. В первом квартале 2026 года США лидируют по доходам от рекламы в формате Android с показателем 29%, что ниже показателя 31%, зафиксированного в четвертом квартале 2025 года. Россия занимает второе место с показателем 13% (по сравнению с 12%), Япония — 5%, а Бразилия — 5%. Германия, Великобритания, Мексика, Корея, Франция и Канада находятся в диапазоне от 2% до 4%, а на долю «Прочих» приходится значительная сумма в 32%.
Цифра 32% в графе “Прочее” отражает реальную картину. База выручки Android носит поистине глобальный характер и продолжает фрагментироваться на рынках развивающихся стран. Ни один отдельный регион за пределами США не вырывается вперед, но в совокупности именно в них и кроются перспективы.
Доля доходов от рекламы по платформам в 4-м квартале 2025 года

Раскол на платформе остается стабильным. В период с 3-го по 4-й квартал 2025 года соотношение показателей Android и iOS изменилось лишь незначительно по сравнению с предыдущим кварталом. Показатель Android снизился с 61% до 60%, а показатель iOS незначительно вырос с 39% до 40%. Эта структура остается в целом стабильной, но даже незначительный рост показателя iOS стоит отслеживать, поскольку стратегии монетизации продолжают развиваться на обеих платформах.
Доля доходов от рекламы по рекламным сетям в 4-м квартале 2025 года

Какие рекламные сети лучше всего подходят для каждой платформы? Сетевая инфраструктура выглядит по-разному в зависимости от того, где вы занимаетесь разработкой. На iOS, AppLovin занимает лидирующую позицию с долей рынка 40%, за ним следует Mintegral с долей 20%. На Android, Google AdMob лидирует с показателем 22%, за ним с небольшим отрывом следуют «Прочие» и Mintegral — 20% и 17% соответственно, а также AppLovin — 17%.
Эти данные показывают, что Настройки сети не являются универсальными. Стратегия, которая работает в формате iOS, не обязательно будет эффективна в формате Android. Понимание того, на что идут ваши расходы, и почему, — это первый шаг к более эффективной монетизации.
Топ-3 рекламных сетей по доходам от рекламы и годовому росту в 4-м квартале: 2024 г. по сравнению с 2025 г.

Рост действительно наблюдается, но не для всех. Не все сети продемонстрировали рост в период с 4-го квартала 2024 года по 4-й квартал 2025 года, но те, которые это сделали, показали интересные результаты. По показателю iOS лидировала Unity Ads с ростом на 4%, за ней следовали Liftoff (3%) и Mintegral (2%). По показателю Android Pangle продемонстрировала рост на 7% в годовом исчислении — это самый высокий показатель роста среди отдельных сетей на обеих платформах, за ней следовали Liftoff с показателем 2% и Unity Ads — 1%.
«Android» от Пэнгла Эта тенденция свидетельствует об изменении подхода разработчиков к диверсификации набора рекламных сетей. Все чаще использование только одной сети перестает быть эффективной стратегией роста. Издатели, демонстрирующие наибольшую доходность, отслеживают показатели эффективности по всем каналам, своевременно выявляют эти изменения и соответствующим образом перераспределяют ресурсы.
Данные, необходимые для принятия таких решений, доступны; надежный набор инструментов для атрибуции мобильных устройств поможет вам получить четкое представление о ситуации, что позволит быстрее принимать меры и оптимизировать работу.
Доля доходов от рекламы iOS по странам в 4-м квартале 2025 года

Когда речь заходит о Что касается монетизации рекламы в формате iOS, то в этой сфере по-прежнему доминируют США. Географическая концентрация монетизации рекламы iOS в IV квартале 2025 года по-прежнему впечатляет. На долю США приходится 59% всей активности, что значительно превосходит показатели всех остальных рынков. На втором месте находится Япония с показателем 9%, за ней следуют Россия (6%), Великобритания (5%), а также Германия и Канада (по 3%).
Разрыв между США и остальным миром напоминает о том, что монетизация iOS по-прежнему в значительной степени сосредоточена на одном рынке первого уровня. Для разработчиков, выстраивающих глобальные стратегии, рынки второго уровня, такие как Япония, Великобритания и Германия, открывают реальные возможности. Однако при этом существует риск недостаточного инвестирования в США.
Именно понимание географической структуры аудитории на таком уровне детализации отличает пассивную монетизацию от целенаправленного роста.
Доля доходов от рекламы Android по странам в 4-м квартале 2025 года

В отличие от iOS, закономерности Монетизация рекламы на Android демонстрирует более равномерное распределение по всему миру. Хотя в IV квартале 2025 года США по-прежнему лидируют с показателем 31%, разрыв между лидером и остальными участниками значительно меньше, чем на этапе iOS.
Россия занимает второе место с показателем 12%, за ней следует Бразилия с показателем 6%, а Япония, Германия, Великобритания и Мексика имеют одинаковый показатель 4%. Далее идут Корея и Франция с показателем 2%, а также Канада с таким же показателем, при этом на долю “Прочих” приходится значительная величина — 29%.
Стоит обратить внимание на показатель 29% в категории “Прочее”. Он указывает на фрагментированность глобальной аудитории, в которой ни один рынок не занимает доминирующего положения. Возможности монетизации Android распределены по регионам более равномерно, чем у iOS. Это означает, что разработчикам приложений следует учитывать вопросы локализации, выбора сети и распределения бюджета по регионам.
Данные за 3-й квартал 2025 года
Доля доходов от рекламы по платформам в 3-м квартале 2025 года

Доля доходов от рекламы по рекламным сетям в 3 квартале 2025 года

Топ-3 рекламных сетей по выручке от рекламы, рост по сравнению с предыдущим годом Q3: 2024 vs 2025

Доля доходов от рекламы на iOS по странам в третьем квартале 2025 года

Доля доходов от рекламы на Android по странам в третьем квартале 2025 года

Данные за 2-й квартал 2025 года
Доля доходов от рекламы по платформам во II квартале 2025 года

Доля доходов от рекламы по рекламным сетям во II квартале 2025 года

Топ-3 рекламных сетей по выручке от рекламы, рост по сравнению с предыдущим годом во 2-м квартале: 2024 vs 2025

Доля доходов от рекламы на iOS по странам во втором квартале 2025 года

Доля доходов от рекламы на Android по странам во II квартале 2025 года

Данные за 1-й квартал 2025 года
Доля доходов от рекламы по платформам в 1 квартале 2025 года

Доля доходов от рекламы на iOS в разбивке по рекламным сетям в 1 квартале 2025 года

Доля доходов от рекламы на Android в разбивке по рекламным сетям в 1 квартале 2025 года

iOS Топ-3 рекламных сетей по выручке от рекламы, рост по сравнению с предыдущим годом Q1: 2024 vs 2025

Android Топ-3 рекламных сетей по росту рекламных доходов: Q1 2024 vs Q1 2025

Доля доходов от рекламы на iOS по странам в первом квартале 2025 года

Доля доходов от рекламы на Android по странам в первом квартале 2025 года

Данные за 2024 год
Доля доходов от рекламы в разбивке по платформам за полный год 2024 года

Доля доходов от рекламы для iOS по странам в полном году 2024

Доля доходов от рекламы на Android в разбивке по странам за полный год 2024 года

Доля доходов от рекламы на iOS в разбивке по рекламным сетям за полный год 2024 года

Доля доходов от рекламы на Android в разбивке по рекламным сетям за полный год 2024 года

Исполнительное резюме на 2 квартал 2024 года

Доля доходов от рекламы по платформам во 2 квартале 2024 года

Доля доходов от рекламы на iOS по странам во втором квартале 2024 года

Доля доходов от рекламы на Android по странам во втором квартале 2024 года

Доля доходов от рекламы на iOS в разбивке по рекламным сетям во 2 квартале 2024 года

Доля доходов от рекламы на Android в разбивке по рекламным сетям во втором квартале 2024 года

Средний eCPM для каждого рекламного формата во II квартале 2024 года
Средний eCPM для баннеров по странам во втором квартале 2024 года


Средний eCPM для интерстициальной рекламы по странам во втором квартале 2024 года


Средний eCPM для вознаграждаемых объявлений по странам во 2 квартале 2024 года


Исполнительное резюме на 1 квартал 2024 года

Доля доходов от рекламы по платформам в 1 квартале 2024 года

Это радикальное изменение по сравнению с тем, что было пять лет назад. В 2019 году доля рекламных доходов iOS составляла 63%, а Android - 37%. Теперь ситуация почти полностью изменилась. Это изменение во многом обусловлено введением прозрачности отслеживания приложений (ATT) в 2021 году. Большинство пользователей iOS при виде баннера ATT предпочитают отказаться от его использования. Таким образом, ценность этих пользователей для рекламодателей снижается, а следовательно, падает и потенциальный доход издателей от рекламы.
Наконечник: Увеличьте количество подписчиков ATT, чтобы повысить доход от рекламы на iOS.
Доля доходов от рекламы на iOS по странам в первом квартале 2024 года

Доля рынка iOS сильно смещена в сторону США (55%). Кроме того, на страны, не входящие в первую десятку, обозначенные на изображении выше как "Другие", приходится 10% доли рынка по всему миру.
Доля доходов от рекламы на Android по странам в первом квартале 2024 года

На рынке Android лидируют США с долей рынка 33%. Однако по сравнению с iOS рынок значительно более фрагментирован. Кроме того, на страны, не входящие в первую десятку по объему рекламного дохода, приходится 29% глобальной доли рынка.
Доля доходов от рекламы на iOS в разбивке по рекламным сетям в 1 квартале 2024 года

Доля рекламных сетей, входящих в топ-5 на iOS, составляет 88%, а лидирует Applovin. Данные показывают, что рынок монетизации рекламы для iOS несколько сконцентрирован: лидирует Applovin (37%), за ней следуют Unity Ads (16%), Google Admob (15%), Mintegral (11%) и ironSource (9%). Кроме того, на остальные рекламные сети в совокупности приходится 12% рынка. Это говорит о том, что, хотя Applovin является доминирующим игроком, рынок все еще имеет умеренный уровень фрагментации между различными каналами монетизации рекламы.
Доля доходов от рекламы на Android в разбивке по рекламным сетям в 1 квартале 2024 года

Google AdMob (28%) лидирует на рынке монетизации рекламы на Android, за ним следует Applovin (24%). Значительную долю занимают также Unity Ads (13%) и Mintegral (11%). На долю ironSource приходится 5% рынка, а на другие рекламные сети в совокупности приходится 19%. Applovin и Google AdMob вместе занимают чуть больше половины рынка - 52%. Такое распределение показывает разнообразие рынка с несколькими ключевыми игроками, которые вносят свой вклад в доходы от рекламы на Android.

Средний eCPM для каждого рекламного формата в 1 квартале 2024 года
Что такое eCPM?
eCPM расшифровывается как "эффективная стоимость за миллион", где "миллион" в переводе с латыни означает "тысяча". По сути, eCPM показывает, сколько дохода получает издатель за каждую 1000 показов рекламы в его приложении или на сайте.
Средний eCPM для баннеров по странам в 1 квартале 2024 года
Баннеры это небольшие рекламные изображения, размещенные в макете игры и видимые пользователям на протяжении всего игрового процесса. Эти объявления обычно автоматически сменяют друг друга через определенный промежуток времени.
iOS

Android

Средний eCPM для интерстициальных объявлений по странам в 1 квартале 2024 года
Интерстициальные объявления это полноэкранные объявления, которые могут представлять собой видео, изображения или интерактивный контент. Интерстициальная реклама полностью закрывает интерфейс игры, не позволяя пользователю продолжить игру, если он не решит закрыть рекламу или не нажмет на нее.
iOS

Android

Средний eCPM для вознаграждаемых объявлений по странам в 1 кв. 2024 г.
Вознагражденные объявления предлагают пользователям посмотреть видео или сыграть в мини-игру в обмен на вознаграждение в приложении. Эти объявления инициируются пользователем.
iOS

Android

В целом наблюдается заметный рост eCPM, что может быть связано с увеличением количества гибридных casual-игр, использующих гибридные стратегии монетизации. Пользователи, готовые совершать покупки в приложениях, ценятся выше, что приводит к усилению конкуренции за них среди рекламных сетей.
Методология
Доля рынка в этом отчете состоит из анонимизированных данных, основанных на 146 миллиардах показов рекламы, собранных Tenjin для игр всех жанров в диапазоне дат 01.01.2024 - 30.06.2024.
Средний показатель eCPM в отчете основан на данных CAS.AI, охватывающих 6 миллиардов показов рекламы и исключающих детские приложения.