タバラク・パラチャ
1月 13, 2026
ハイブリッドカジュアルスタジオの拡大は十分に困難です。高額なアトリビューションコストを支払い、予期せぬ隠れた手数料に直面することは、さらに困難です。
これは、1億5,000万ダウンロードを超えるトルコ・イスタンブール拠点のスタジオ、Fuseeが、UA(ユーザー獲得)を拡大し、自主出版の取り組みを成長させ続ける中で実際に直面した課題でした。
以下に、彼らの印象的な成果の概要をご紹介します:

- 堅調なROIを維持しながら、UA広告費を3倍に拡大
- 月間収益を2.5倍に成長
- データを手動で掘り下げる時間をゼロに
Fuseeについて
2009年創業のFuseeは、2015年にモバイルゲームに完全に注力をシフトし、以来、全世界で1億5,000万ダウンロードを突破しました。
長年にわたり、主要パブリッシャーと複数のヒット作をリリースし、2023年には自主出版を成功裏に開始しています。
彼らの使命は、楽しく、シンプルで、高品質なモバイルゲームを創り続け、プレイヤーが愛着を持ち、何度も戻ってきたくなるような次の体験を提供することにあります。

課題
- Tenjin以前、Fuseeは高いアトリビューションコストと予期しない隠れた費用が伴うMMP(モバイル計測プラットフォーム)に依存していました。これはトルコ政府からの補助金を考慮に入れた後でも同様でした。
- さらに、 不正広告収益の検知に関する問題が繰り返し発生し、毎週何時間も生データを手作業で掘り下げる必要がありました。
- オンボーディングは複雑で、設定はSDKデータのみに依存し精度が限られており、ダッシュボードは遅く、ラグが生じていました。
- 加えて、 サポート要求は遅延したり未解決のままになることが頻繁にありました。
ソリューション
Tenjinは、Fuseeが以前のMMPで直面していた全ての問題を解決しました。
- 価格設定: Tenjinは明確でコスト効率が良く、完全に透明性の高い価格設定を提供。包括的なモデルにより、Fuseeは将来の機能追加にも追加費用がかからないことを確信し、自信を持って規模拡大できました。トルコ政府による60%の補助金がなくても、Tenjinは価格の面でFuseeにとってより良い選択肢でした。
- ダッシュボードのスピード : Tenjinのダッシュボードは常に高速で信頼性があります。
- 連携とサポート :初日から、Tenjinは 専用のSlackチャネル を通じて迅速で親身なサポートを提供。導入プロセスは直感的で簡単、かつ柔軟でした。
- 独自の広告収入不正検知 : Tenjinは、ダッシュボード内で 二つのソースからの広告収入データ を提供する点で独自性があります:SDK経由のメディエーションからの広告収入と、広告ネットワークAPIから直接取得する広告収益です。これらのデータソースを比較することで、Fuseeは不一致を素早く特定し、広告収入の異常を検知できます。
ツール

結論
Fuseeの成長事例は、自社の成長に合わせて拡張されることを想定していないツールによって、UAと自主出版の勢いがいかに早く阻害され得るかを示しています。高額なアトリビューションコスト、想定外の料金、遅いダッシュボード、信頼性の低い不正検知は、単に広告費の効率に影響を与えただけでなく、チームを手作業に追いやり意思決定を遅らせる運用上の負担を作り出していました。
Tenjinに切り替えることで、Fuseeは透明性が高く包括的な価格設定、高速で信頼性のあるダッシュボード、親身な導入とサポートにより、これらの障壁を取り除きました。最も重要なのは、Tenjinの二重ソースによる広告収入可視化(SDK + ネットワークAPI直接接続)が、Fuseeに不一致を捕捉し、不正調査に費やす時間を削減する実用的な方法を提供したことです。

結果として: Fuseeは自信を持って規模を拡大できました—ROIを維持しながらUA費用を3倍にし、月間収益を2.5倍に成長させ、手作業でのデータ掘り下げを排除しました。これによりチームは最も重要なこと、すなわち優れたハイブリッドカジュアルゲームの開発と、自主出版の成功の拡大に集中し続けることができているのです。