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モバイルゲームにおける広告収益化 - ベンチマークレポート2026

2026年、AppsFlyerに代わる最適なMMP:Adjust vs Singular vs Tenjin

バズったコンテンツの表紙

バイラルコンテンツ製造マシンの構築:バイラルコンテンツとクリエイティブの作り方

収益の計算方法 _cover

アプリ内広告の収益を算出する方法:実績のあるフレームワーク

  • 天神プラグインがCorona SDKで利用可能に

    タバラク・パラチャ

    天神プラグインがCorona SDKで利用可能に

    近年、ゲーム開発は飛躍的な進化を遂げ、開発キットの登場によって初心者から上級者までが記録的な速さでアプリを作れるようになり、時間のかかるプログラミング作業はプラグインに取って代わられるようになった。これらのプラグインは、クロスプラットフォームの開発エンジンでより一般的に利用できるようになってきており、これもまた生活をより楽にしている傾向のひとつだ...

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  • ハイパーカジュアルゲームと中国:市場分析と洞察(China Joy Recap)

    ローマン・ガーバー

    ハイパーカジュアルゲームと中国:市場分析と洞察(China Joy Recap)

    2019チャイナジョイセミナーで東洋と西洋のハイパーカジュアルゲームにおいて、弊社CEOクリストファー・ファームは最新のハイパーカジュアル市場分析データと洞察を共有した。以下は、このイベントから得られた4つの重要な洞察である:1.中国の低CPIは魅力的な市場である ハイパーカジュアルゲームは西洋の現象ではない。実際、パブリッシャーはますますリソースを...

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  • 2019年のハイパーカジュアル市場規模と知っておくべきその他の洞察

    マタウス・クシコフスキ

    2019年のハイパーカジュアル市場規模と知っておくべきその他の洞察

    ハイパーカジュアルは、2019年も色褪せることのない業界の大きなトレンドであり、むしろ、こうしたゲームの市場は成長と進化を続けるだろう。そのため、モバイル開発者やマーケティング担当者は、この分野を注視し、継続的な戦略にどのような影響を与えるかを見極める必要がある。ホワイトナイツ・アット・セント...

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  • ハイパーカジュアルゲーム - 開発者のための完全ガイド

    ローマン・ガーバー

    ハイパーカジュアルゲーム - 開発者のための完全ガイド

    ここ数年、ハイパーカジュアルゲームは爆発的な人気を博しています。ハイパーカジュアルに関する包括的なデベロッパーズガイドで、この有利なモバイルトレンドを活用する方法をご覧ください。ハイパーカジュアルゲームは決して新しいものではありませんが、モバイル空間では間違いなくブームになっています。ユーザーはこのカテゴリーのシンプルでミニマルなデザインを受け入れている。

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  • Applovin、Ironsource、そして今回のMoPub:アプリ収益における最近のイノベーションと、それがクライアントにとって何を意味するかについての天神の見解

    マタウス・クシコフスキ

    Applovin、Ironsource、そして今回のMoPub:アプリ収益における最近のイノベーションと、それがクライアントにとって何を意味するかについての天神の見解

    16年秋、天神がVoodooのためにカスタムメイドのセッション/国別広告収益モデルを構築して以来、業界では最近どのような進展があったのだろうか!無料で遊べるモバイルゲームのイノベーションを追いかけている人にとっては、エキサイティングな数ヶ月だった。ハイパーカジュアルゲームの成功に後押しされたのか、私たちは今、多くのイノベーションを目の当たりにしている。

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  • 広告収入最適化の次のレベルへようこそ

    ローマン・ガーバー

    広告収入最適化の次のレベルへようこそ

    天神のエンタープライズ顧客は、MoPub SDKバージョン5.7を通じて、ユニークな方法でデータにアクセスできるようになります:天神はMoPubと協力し、お客様が業界をリードするデータウェアハウスであるDataVaultでMoPubデータを確認できるようにします。さらに、当社のカスタマーサクセスチームは、マーケターがどのようにデータにアクセスできるのか、多くのユースケースを用意しています。

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