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60 Days to Scale: How SuperGaming Increased App Installs by 25%

O que é a previsão de LTV (pLTV)?

IAA E IAP: Diferenças na atribuição de receitas de anúncios

  • Gerir os dados de marketing de terceiros utilizando os contentores de campanhas da Tenjin

    Roman Garbar

    Gerir os dados de marketing de terceiros utilizando os contentores de campanhas da Tenjin

    A ferramenta Campaign Bucketing da Tenjin permite-lhe combinar e fazer corresponder dados de campanhas em silos através de redes de publicidade e parceiros de atribuição num painel de controlo e armazém de dados com ou sem o SDK da Tenjin. As ferramentas de marketing móvel facilitam a navegação no nosso complexo sector, mas ainda há obstáculos a ultrapassar. Um deles é a falta de padrões...

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  • Desafios dos relatórios de receitas de anúncios ao nível do utilizador

    Sunny Cha

    Desafios dos relatórios de receitas de anúncios ao nível do utilizador

    Nas últimas semanas, a nossa indústria entrou numa discussão vibrante em torno do acompanhamento das receitas dos anúncios ao nível do utilizador. É fácil compreender o entusiasmo: para os programadores de aplicações que dependem da monetização de anúncios móveis, é intuitivo que este seria o Santo Graal da análise de dados de receitas de anúncios. Essa intuição permite cálculos precisos do LTV da receita de anúncios para cada usuário adquirido...

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  • O que são jogos hiper-casuais?

    Sunny Cha

    O que são jogos hiper-casuais?

    O que são jogos hiper casuais e porque é que cresceram a passos largos em 2019? Os jogos hiper-casuais estão numa posição única. O novo género móvel explodiu em popularidade nos últimos anos, com muitos especialistas - incluindo a Tenjin - a considerarem-no um dos maiores impulsionadores do crescimento móvel. O nosso próprio relatório Hyper Casual de 2018...

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  • As subscrições de conteúdos são a próxima grande tendência na monetização de jogos para telemóvel?

    Sunny Cha

    As subscrições de conteúdos são a próxima grande tendência na monetização de jogos para telemóvel?

    Há anos que os editores de jogos para telemóveis têm vindo a considerar a possibilidade de subscrever conteúdos. Poderá um novo serviço de jogos da Apple competir finalmente com as receitas da publicidade? Para muitos líderes do sector, as subscrições de conteúdos parecem ser a forma ideal de rentabilizar os jogos para telemóvel. Afinal, serviços de streaming como o Netflix provaram que os fãs estão dispostos a pagar mensalidades por bibliotecas de filmes inteiras...

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  • Tenjin apresenta o relatório de gastos com publicidade móvel de 2018

    Sunny Cha

    Tenjin apresenta o relatório de gastos com publicidade móvel de 2018

    Analisámos $1,04 mil milhões de dados de gastos com anúncios móveis da plataforma Tenjin para determinar que redes e géneros estão a liderar o grupo em termos de popularidade e rentabilidade. 2018 foi um ano que nos passou a correr, mas que pareceu muito mais longo do que o esperado. Aconteceu tanta coisa num curto espaço de doze meses - especialmente...

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  • Os 17 melhores canais de aquisição de utilizadores para jogos móveis em 2019

    Sunny Cha

    Os 17 melhores canais de aquisição de utilizadores para jogos móveis em 2019

    Publicámos a nossa lista das 10 principais redes de anúncios para 2020. Descubra quais as melhores redes de UA do mundo que melhor se adequam às suas necessidades. No atual mundo mobile-first, a publicidade paga está a tornar-se uma das formas mais cruciais de adquirir utilizadores e gerar receitas. O único problema é dar prioridade às redes, agências e plataformas com as quais trabalhar...

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