タバラク・パラチャ
2月 3, 2026
Tenjinを活用し、ジャンルを超えたより速く、よりスマートなUAエンジンを構築し、アプリインストールを25%増加させたインドを代表するゲーム会社SuperGamingの事例をご紹介します。
本ケーススタディでは、インドを代表するゲーム企業の一つであるSuperGamingが、Tenjinを活用して課題を克服し、ユーザー獲得(UA)をスケールさせた方法について探ります。
主な成果の概要
- 最初の60日間でアプリインストール数が25%増加
- ブレンデッドCPIが15%減少
- ROASの顕著な向上
- 正確なコホート分析の可視化
SuperGamingについて
SuperGamingは、インドを代表するモバイルゲーム会社の一つであり、世界的なプレイヤーに向けてジャンルを定義するIPを構築しています。世界中で2億人以上のプレイヤーを擁する同スタジオは、 battle royale, social multiplayer, mid-core action,casual strategyなど、iOSとAndroidの両方にまたがる多様な作品群を展開しています。データ駆動型でプレイヤーファーストの強いコミュニティ文化で知られ、複数のタイトルと市場で高速なライブオペレーションと大規模なユーザー獲得を行っています。
チャレンジ
Tenjin導入前、彼らの最大の障壁は、複数のユーザー獲得(UA)チャネルからのデータを単一の信頼できるビューに統合することでした。複数の地域で迅速な実験を実行するには、より速いフィードバックループが必要でした。

解決策
Tenjinは、SuperGamingのパフォーマンス分析を効率化し、アトリビューションを一元化し、明確さとスピードを持ってUA活動をスケールさせることを可能にしました。これにより全体の分析時間が削減され、データは最適化判断を確実にサポートしました。

主要な成果
分散したアトリビューションがSuperGamingのスケーリングエンジンに盲点を生んでいたように、Tenjinは明確な前進への道筋を提供しました。複数のタイトルと地域にまたがる2億人以上のプレイヤーを抱える中、彼らは散在するUAデータを繋ぎ合わせることから、単一で信頼性の高い全体ビューへと移行しました。これは、正確なアトリビューション、効率化されたコーホート追跡、明確な費用対効果の可視化によって強化されました。

主要タイトルをTenjinに切り替えてから60日以内に、SuperGamingは ブレンデッドCPIを15%削減し、アプリインストール数を25%増加させることに成功し、同時に正確なコーホート分析の可視化を獲得しました。これにより、予算をROASがポジティブなチャネルに再配分することが可能になり、リターンが大幅に向上しました。

しかし、インドのモバイルゲーム市場で規模を勝ち取るには、優れたダッシュボードだけでは不十分です。Tenjinの迅速で実用的なサポートが決定的な違いをもたらしました。問題を迅速に解決するための専用Slackチャネルへのアクセス、分析時間を短縮する直感的なUI、実践的なガイダンスは、スケーリングサイクルを効率化するのに役立ちました。
その結果は? よりクリーンなアトリビューション、より速いフィードバックループ、そしてSuperGamingが世界で最も競争の激しいゲーム市場の一つで優位性を維持するために必要とした「制御力」です。