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Monetização publicitária em jogos para dispositivos móveis — Relatório de referência 2026

As melhores alternativas ao AppsFlyer em 2026: Adjust vs Singular vs Tenjin

capa de conteúdo viral

Criar uma máquina de conteúdos virais: como criar conteúdos e criativos virais

Como calcular a receita _cover

Como calcular as receitas da publicidade na aplicação: o nosso modelo comprovado

  • Como escolher um MMP: evite estes 9 erros

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    Tara Meyer

    Como escolher um MMP: evite estes 9 erros

    A escolha de uma plataforma de medição móvel é uma das decisões mais importantes que uma equipa de crescimento toma. Se fizer a escolha certa, terá uma visão clara do que está a funcionar, do que não está e de onde deve alocar o orçamento a seguir. No entanto, se errar, acabará por pagar por uma plataforma que nem todos na sua equipa...

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  • Monetização publicitária em jogos para dispositivos móveis – Relatório de referência 2026

    Roman Garbar

    Monetização publicitária em jogos para dispositivos móveis – Relatório de referência 2026

    Introdução As receitas provenientes da exibição de anúncios em jogos para telemóvel já tiveram anos melhores, mas apesar dos desafios, as oportunidades de receitas de anúncios continuam a ser fortes. Cada vez mais editores de jogos estão a adotar a "monetização híbrida" - uma mistura de publicidade na aplicação (IAA) e compras na aplicação (IAP). Embora os especialistas continuem a debater o rácio realista entre IAA e IAP, se...

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  • Como tirar partido do OpenClaw e da criação de conteúdos automatizada por IA no marketing móvel

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    Tara Meyer

    Como tirar partido do OpenClaw e da criação de conteúdos automatizada por IA no marketing móvel

    A criação automatizada de conteúdos está a tornar-se rapidamente uma das alavancas de crescimento mais poderosas no marketing móvel. No entanto, a maioria das equipas continua a fazê-lo à maneira antiga: concebendo, redigindo, editando e publicando manualmente conteúdos em várias plataformas, enquanto tentam acompanhar um ciclo de conteúdos cada vez mais acelerado.  Num episódio recente do podcast Tenjin 101, nós...

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  • A Tenjin é a primeira MMP a suportar a atribuição de receitas publicitárias da CloudX

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    Tara Meyer

    A Tenjin é a primeira MMP a suportar a atribuição de receitas publicitárias da CloudX

    A Tenjin passa a suportar as receitas de mediação publicitária da CloudX, tornando-se assim o primeiro parceiro de medição móvel a oferecer a atribuição da CloudX para editores móveis.  Se já utiliza a CloudX como seu fornecedor de mediação, pode agora enviar os seus dados de receitas de mediação publicitária diretamente para a Tenjin. Obtenha uma visão completa do LTV e do ROAS das receitas publicitárias, discriminados por...

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  • Relatórios de subscrições da Tenjin: visibilidade ao nível da campanha para as receitas de subscrições

    Roman Garbar

    Relatórios de subscrições da Tenjin: visibilidade ao nível da campanha para as receitas de subscrições

    Se a sua aplicação gera receitas através de subscrições, provavelmente já sabe que as instalações representam apenas uma parte do quadro geral. Os períodos de avaliação, as conversões, as renovações e os cancelamentos têm, cada um, o seu próprio impacto nas receitas. Estabelecer a ligação entre esses dados e os seus dados de aquisição de utilizadores (UA) tem implicado recolher informações de várias fontes e combiná-las manualmente. Relatórios de Subscrições da Tenjin...

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  • O que são o ODM e o ICM do Google: o que os anunciantes de aplicações precisam de saber em 2026

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    Tara Meyer

    O que são o ODM e o ICM do Google: o que os anunciantes de aplicações precisam de saber em 2026

    Neste episódio do Tenjin ROI 101, Ashley Black, fundadora da Candid Consulting e ex-responsável pelas vendas de publicidade do Google, explica alguns dos termos mais mal interpretados na publicidade de aplicações iOS. Com quase uma década de experiência no Google e seis anos à frente da equipa de vendas de publicidade de aplicações, Ashley partilha uma perspetiva difícil de encontrar: ela...

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