🔥 Полный доступ к Tenjin за $200/месяц - все функции, без дополнений, отмена в любое время. Посмотреть цены и характеристики

Монетизация рекламы в мобильных играх — отчет по результатам сравнительного анализа 2026 года

Лучшие альтернативы AppsFlyer в 2026 году: Adjust, Singular и Tenjin

обложка вирусного контента

Создание «машины» для производства вирусного контента: как создавать вирусный контент и креативные материалы

Как рассчитать выручку _cover

Как рассчитать доход от рекламы в приложениях: наша проверенная методика

  • Лучшие альтернативы AppsFlyer в 2026 году: Adjust, Singular и Tenjin

    фотография профиля пользователя
    Тара Мейер

    Лучшие альтернативы AppsFlyer в 2026 году: Adjust, Singular и Tenjin

    Если вы уже ознакомились с нашим руководством по выбору MMP, то знаете, какие ошибки чаще всего срывают процесс оценки ещё до его начала. Непрозрачная ценовая политика, ограничение доступа к функциям, уровни поддержки, которые становятся понятными только после подписания договора, а также платформы, предполагающие наличие гораздо большего объёма технических ресурсов, чем есть на самом деле у большинства команд. В этой статье...

    Читать далее
  • Как выбрать MMP: 9 ошибок, которых следует избегать

    фотография профиля пользователя
    Тара Мейер

    Как выбрать MMP: 9 ошибок, которых следует избегать

    Выбор мобильной платформы для аналитики — одно из самых важных решений, которые принимает команда по развитию бизнеса. Если вы сделаете правильный выбор, у вас будет четкое представление о том, что работает, а что нет, и куда направлять бюджет в дальнейшем. Однако если вы ошибетесь, вам придется платить за платформу, которой не все члены вашей команды...

    Читать далее
  • Монетизация рекламы в мобильных играх — отчет по результатам сравнительного анализа 2026 года

    Роман Гарбар

    Монетизация рекламы в мобильных играх — отчет по результатам сравнительного анализа 2026 года

    Введение Заработок от показа рекламы в мобильных играх переживает не лучшие времена, но, несмотря на трудности, возможности получения доходов от рекламы по-прежнему велики. Все больше и больше издателей игр переходят на "гибридную монетизацию" - сочетание рекламы в приложении (IAA) и покупок в приложении (IAP). Хотя эксперты продолжают спорить о том, насколько реалистично соотношение IAA и IAP, и...

    Читать далее
  • Как эффективно использовать OpenClaw и автоматизированное создание контента с помощью ИИ в мобильном маркетинге

    фотография профиля пользователя
    Тара Мейер

    Как эффективно использовать OpenClaw и автоматизированное создание контента с помощью ИИ в мобильном маркетинге

    Автоматизированное создание контента быстро становится одним из самых мощных рычагов роста в мобильном маркетинге. Однако большинство команд по-прежнему работают по старинке: вручную придумывают идеи, пишут сценарии, редактируют и публикуют контент на нескольких платформах, пытаясь не отставать от постоянно ускоряющегося цикла обновления контента.  В недавнем выпуске подкаста Tenjin 101 мы...

    Читать далее
  • Tenjin — первая платформа MMP, поддерживающая систему атрибуции рекламной выручки CloudX

    фотография профиля пользователя
    Тара Мейер

    Tenjin — первая платформа MMP, поддерживающая систему атрибуции рекламной выручки CloudX

    Tenjin теперь поддерживает данные о доходах от рекламной медиации CloudX, благодаря чему Tenjin стал первым партнером по мобильной аналитике, предлагающим атрибуцию CloudX для мобильных издателей.  Если вы уже используете CloudX в качестве провайдера медиации, теперь вы можете отправлять данные о доходах от медиации рекламы напрямую в Tenjin. Получите полную картину показателей LTV и ROAS по рекламным доходам с разбивкой по...

    Читать далее
  • Отчетность по подпискам Tenjin: аналитика на уровне кампаний для доходов от подписок

    Роман Гарбар

    Отчетность по подпискам Tenjin: аналитика на уровне кампаний для доходов от подписок

    Если ваше приложение монетизируется за счет подписок, вы, вероятно, уже знаете, что количество установок отражает лишь часть общей картины. Пробные периоды, конверсии, продления и отказы — все они по-своему влияют на выручку. Чтобы сопоставить эти данные с информацией о привлечении пользователей (UA), раньше приходилось собирать информацию из нескольких источников и объединять её вручную. Отчёты по подпискам от Tenjin...

    Читать далее