🔥 Полный доступ к Tenjin за $200/месяц - все функции, без дополнений, отмена в любое время. Посмотреть цены и характеристики

Монетизация рекламы в мобильных играх — отчет по результатам сравнительного анализа 2026 года

Лучшие альтернативы AppsFlyer в 2026 году: Adjust, Singular и Tenjin

обложка вирусного контента

Создание «машины» для производства вирусного контента: как создавать вирусный контент и креативные материалы

Как рассчитать выручку _cover

Как рассчитать доход от рекламы в приложениях: наша проверенная методика

  • Подписки на приложения - что это такое и как они работают в 2019 году?

    Роман Гарбар

    Подписки на приложения - что это такое и как они работают в 2019 году?

    Подписка - это норма для приложений, основанных на контенте, но многие мобильные разработчики находят новые, креативные способы использовать эту модель. За последнее десятилетие подписки уверенно перевернули классическую модель "плати - владей". В 2019 году подписка на музыку и потоковые приложения стала повсеместной, и теперь можно подписаться на все - от корма для собак до ювелирных изделий. Согласно...

    Читать далее
  • Управление маркетинговыми данными третьих сторон с помощью ведер кампаний Tenjin

    Роман Гарбар

    Управление маркетинговыми данными третьих сторон с помощью ведер кампаний Tenjin

    Инструмент Campaign Bucketing от Tenjin позволяет объединять и сопоставлять разрозненные данные о кампаниях в рекламных сетях и у партнеров по атрибуции в рамках приборной панели и хранилища данных с помощью SDK Tenjin или без него. Инструменты мобильного маркетинга облегчают навигацию в нашей сложной индустрии, но все еще существуют препятствия, которые необходимо преодолеть. Одно из них - отсутствие стандартов...

    Читать далее
  • Проблемы отчетности о доходах от рекламы на уровне пользователей

    Санни Ча

    Проблемы отчетности о доходах от рекламы на уровне пользователей

    В последние недели в нашей индустрии развернулась бурная дискуссия вокруг отслеживания рекламных доходов на уровне пользователя. Легко понять ажиотаж: для разработчиков приложений, которые полагаются на монетизацию мобильной рекламы, интуитивно понятно, что это будет Святой Грааль анализа данных о доходах от рекламы. Интуиция позволяет точно рассчитать LTV рекламного дохода для каждого приобретенного...

    Читать далее
  • Что такое гиперказуальные игры?

    Санни Ча

    Что такое гиперказуальные игры?

    Что такое гиперказуальные игры и почему их популярность в 2019 году растет семимильными шагами? Гиперказуальные игры находятся в уникальном положении. В последние годы этот новый мобильный жанр взорвал свою популярность, и многие эксперты - в том числе и Tenjin - называют его одним из крупнейших драйверов роста мобильных устройств. Наш собственный рейтинг 2018 Hyper Casual...

    Читать далее
  • Являются ли подписки на контент следующим большим трендом в монетизации мобильных игр?

    Санни Ча

    Являются ли подписки на контент следующим большим трендом в монетизации мобильных игр?

    Издатели мобильных игр уже не первый год рассматривают возможность подписки на контент. Может ли новый игровой сервис Apple наконец-то составить конкуренцию доходам от рекламы? Многим лидерам индустрии подписка на контент кажется идеальным способом монетизации мобильных игр. В конце концов, потоковые сервисы вроде Netflix доказали, что фанаты готовы платить ежемесячные взносы за целые библиотеки фильмов...

    Читать далее
  • Tenjin представляет отчет о расходах на мобильную рекламу за 2018 год

    Санни Ча

    Tenjin представляет отчет о расходах на мобильную рекламу за 2018 год

    Мы проанализировали $1,04 млрд данных о расходах на мобильную рекламу с платформы Tenjin, чтобы определить, какие сети и жанры лидируют по популярности и рентабельности. 2018 год был годом, который одновременно и промчался мимо нас, и показался намного длиннее, чем ожидалось. За короткие двенадцать месяцев произошло так много событий - особенно...

    Читать далее