Tabarak Paracha
Ngày 7 tháng 4 năm 2025
Tổng quan
Ngành công nghiệp game di động của Pakistan đang chứng kiến sự tăng trưởng chưa từng có, được thúc đẩy bởi sự gia tăng tỷ lệ sử dụng smartphone, truy cập internet giá rẻ và nguồn nhân lực phát triển game di động tài năng ngày càng lớn. Theo một báo cáo gần đây, số lượng game thủ tại Pakistan dự kiến sẽ đạt 50,9 triệu vào năm 2026, góp phần vào sự phát triển mạnh mẽ của cộng đồng game và ngành công nghiệp dự kiến sẽ tạo ra doanh thu vượt quá $8 triệu, được thúc đẩy bởi cơ sở người chơi ngày càng gia tăng. (Bloom Pakistan, 2025)Khi sự quan tâm toàn cầu đối với các thị trường game đang phát triển tiếp tục gia tăng, Pakistan đang tự khẳng định vị thế của mình là một nhân tố quan trọng trong hệ sinh thái game của Nam Á.
Báo cáo này cung cấp cái nhìn sâu sắc về tình hình ngành game di động tại Pakistan vào năm 2025, kết hợp các phân tích từ 50 studio game di động Pakistan với dữ liệu ngành về các tựa game di động thành công nhất và các nhà phát hành vào năm 2024, được thu thập từ AppMagic. Bằng cách phân tích các xu hướng trong phát triển game di động, chiến lược kiếm tiền và thu hút người dùng, chúng tôi nhằm mục đích làm nổi bật các cơ hội và thách thức đang định hình ngành công nghiệp này.
Chúng tôi bắt đầu với những phân tích từ 50 nhà phát hành ứng dụng di động được thu thập qua một cuộc khảo sát vào năm 2025, tiếp theo là dữ liệu năm 2024 của AppMagic về các trò chơi di động và nhà phát hành tại Pakistan. Cuối cùng, chúng tôi sẽ kết thúc với những dự đoán và lời khuyên từ các chuyên gia hàng đầu trong ngành tại Pakistan.
Về Tenjin
Tenjin hỗ trợ các nhà phát triển ứng dụng di động đang phát triển mở rộng quy mô với các công cụ đo lường quảng cáo đơn giản nhưng hiệu quả. Bắt đầu từ $200/tháng, người dùng có thể truy cập tất cả tính năng mà không có chi phí ẩn. Được tin cậy bởi hơn 30.000 ứng dụng và đối tác như Meta, Google và Applovin, Tenjin đã mang lại thành công kể từ năm 2014 sau khi tốt nghiệp chương trình tăng tốc khởi nghiệp Y Combinator.
Tóm tắt điều hành cho quý 2 năm 2024
Khảo sát
Ứng dụng AppMagic
Phần 1: Nhận định từ cuộc khảo sát năm 2025
Tổng quan về hoạt động kinh doanh
Phân tích theo quy mô của các studio game di động Pakistan (năm 2025)
– 40% số người được khảo sát có quy mô công ty từ 1 đến 10 nhân viên.
– 32% số người được khảo sát có quy mô công ty từ 50 nhân viên trở lên.
– 28% số người được khảo sát có quy mô công ty từ 11 đến 50 nhân viên.
Phân tích các studio game di động của Pakistan theo số năm hoạt động (2025)
– 36% số người được khảo sát đã hoạt động trong khoảng thời gian từ 1-3 năm và 5 năm tương ứng.
– 18% số người được khảo sát đã hoạt động từ 3-5 năm.
– 10% đã đi vào hoạt động được chưa đầy 1 năm.
Phân tích các studio game di động của Pakistan theo thể loại chính (2025) – Cho phép nhiều câu trả lời
– 80% trong số các đối tượng tham gia khảo sát chủ yếu tập trung vào các trò chơi mô phỏng.
– 52% trong số các đối tượng tham gia khảo sát chủ yếu tập trung vào các trò chơi giải trí.
– 48% trong số các đối tượng tham gia khảo sát chủ yếu tập trung vào các trò chơi hyper-casual.
– 28% trong số các đối tượng tham gia khảo sát chủ yếu tập trung vào các trò chơi trung cấp.
– 26% trong số các đối tượng tham gia khảo sát chủ yếu tập trung vào các thể loại game khác.
Quảng cáo kiếm tiền
Phân tích chi tiết về các studio game di động của Pakistan theo doanh thu trung bình hàng tháng (năm 2025)
– 40% số người được khảo sát có doanh thu hàng tháng cho mỗi trò chơi dưới $1.000.
– 40% số người được khảo sát có doanh thu hàng tháng cho mỗi trò chơi nằm trong khoảng từ $1.000 – $10.000.
– 12% số người được khảo sát có doanh thu hàng tháng cho mỗi trò chơi nằm trong khoảng từ $10.000 – $50.000.
– 81% số người được khảo sát có doanh thu hàng tháng cho mỗi trò chơi là 1.450.000+
Phân tích các studio game di động của Pakistan theo mô hình phân phối doanh thu (2025)
– 66% số người tham gia khảo sát đã kiếm tiền từ trò chơi của họ thông qua cả IAA (quảng cáo trong ứng dụng) và IAP (mua hàng trong ứng dụng)
– 30% số người tham gia khảo sát đã kiếm tiền từ trò chơi của họ thông qua IAA.
– 41% số người được khảo sát đã kiếm tiền từ trò chơi của họ thông qua giao dịch trong ứng dụng (IAP).
Thu hút người dùng
Phân tích các studio game di động của Pakistan theo trọng tâm KPI tiếp thị chính (2025)
– 64% số người được hỏi cho biết ROAS (Tỷ suất lợi nhuận trên chi phí quảng cáo) là chỉ số KPI chính về tiếp thị của họ
– 14% số người được hỏi cho biết CPI (chi phí trên mỗi lượt cài đặt) là chỉ số KPI chính về tiếp thị của họ
– 14% số người được khảo sát cho biết "Thời gian đạt lợi nhuận" là chỉ số KPI tiếp thị chính của họ.
– 81% số người được hỏi cho biết Giá trị trọn đời (LTV) là chỉ số KPI chính về tiếp thị của họ
Phân tích các studio game di động của Pakistan theo thách thức lớn nhất về thu hút người dùng (2025)
– 27% số người được khảo sát cho biết lạm phát cao (CPI) là thách thức lớn nhất của họ trong lĩnh vực UA.
– 25% số người được khảo sát cho biết tỷ lệ giữ chân khách hàng thấp là thách thức lớn nhất trong việc thu hút người dùng (UA) của họ.
– 22% số người được khảo sát cho biết hạn chế ngân sách là thách thức lớn nhất của họ trong việc triển khai UA.
– 21% số người được khảo sát cho biết thiếu kinh nghiệm là thách thức lớn nhất của họ trong việc triển khai UA.
– 51% số người được hỏi cho biết việc không biết chọn MMP nào là thách thức lớn nhất của họ trong việc triển khai UA.
Phân tích chi tiết về các studio game di động của Pakistan theo khu vực mục tiêu cho việc thu hút người dùng (2025)
– 82% số người tham gia khảo sát đang triển khai các chiến dịch UA trên toàn cầu.
– 16% số người được khảo sát chỉ tập trung vào các thị trường đã phát triển cho UA.
– 21% số người được khảo sát chỉ tập trung vào các thị trường mới nổi cho hoạt động tiếp thị (UA).
Phân tích các studio game di động của Pakistan theo các kênh thu hút người dùng được sử dụng nhiều nhất (2025) – Có thể chọn nhiều câu trả lời
– 41% số người được khảo sát đã sử dụng Google Ads làm kênh tiếp thị (UA) của họ.
– 20% số người tham gia khảo sát đã sử dụng Mintegral làm kênh UA của họ.
– 10% số người được khảo sát đã sử dụng Applovin làm kênh quảng cáo (UA) của họ.
– 10% số người tham gia khảo sát đã sử dụng Unity Ads làm kênh quảng cáo (UA) của họ.
– 9,51% số người được khảo sát đã sử dụng các kênh UA khác.
– 61% số người được khảo sát chỉ dựa vào tăng trưởng tự nhiên để thu hút người dùng.
– 3.51% số người được khảo sát đã sử dụng Meta làm kênh tiếp thị (UA) của họ.
Phân tích các studio game di động của Pakistan theo quy mô đội ngũ thu hút người dùng (2025)
– 38% số người được khảo sát có một người làm việc toàn thời gian trong đội ngũ UA của họ.
– 24% số người được khảo sát có 2-5 người làm việc toàn thời gian trong đội ngũ UA của họ.
– 20% số người được khảo sát có một người làm việc bán thời gian trong đội ngũ UA của họ.
– 10% số người được khảo sát có hơn 10 người làm việc toàn thời gian trong đội ngũ UA của họ.
– 81% số người được khảo sát có từ 5 đến 10 người làm việc toàn thời gian trong đội ngũ UA của họ.
Phân tích chi tiết về các studio game di động của Pakistan theo số lượt tải xuống trả phí hàng năm (2025)
– 38% số người được khảo sát có ít hơn 240.000 lượt tải xuống có trả phí hàng năm.
– 22% số người được khảo sát có từ 600.000 đến 5 triệu lượt tải xuống có trả phí hàng năm.
– 18% người tham gia khảo sát có hơn 12 triệu lượt tải xuống trả phí hàng năm.
– 14% số người được khảo sát có từ 240.000 đến 600.000 lượt tải xuống có trả phí hàng năm.
– 81% số người được khảo sát có từ 5 triệu đến 12 triệu lượt tải xuống có trả phí hàng năm.
Phần 2: Nhận định của AppMagic cho năm 2024
Top 10 Nhà phát hành game di động hàng đầu tại Pakistan năm 2024 theo doanh thu game
*Lưu ý: Số liệu doanh thu chỉ bao gồm các giao dịch mua trong ứng dụng (IAP) và không bao gồm quảng cáo trong ứng dụng (IAA).
Top 10 Nhà phát hành ứng dụng di động hàng đầu tại Pakistan năm 2024 theo số lượt tải xuống
*Lưu ý: Số lượt tải xuống bao gồm cả lượt tải xuống tự nhiên và lượt tải xuống trả phí.
Top 10 trò chơi di động do các studio Pakistan phát triển vào năm 2024 theo doanh thu trò chơi
*Lưu ý: Số liệu doanh thu chỉ bao gồm các giao dịch mua trong ứng dụng (IAP) và không bao gồm quảng cáo trong ứng dụng (IAA).
Top 10 trò chơi di động do các studio Pakistan phát triển vào năm 2024 theo số lượt tải xuống
*Lưu ý: Số lượt tải xuống bao gồm cả lượt tải xuống tự nhiên và lượt tải xuống trả phí.
Phần 3: Dự đoán & Lời khuyên từ các chuyên gia trong ngành
Phương pháp luận
Báo cáo về Tình hình Trò chơi Di động tại Pakistan vào năm 2025 này được xây dựng dựa trên sự kết hợp giữa dữ liệu khảo sát, thông tin thị trường và ý kiến chuyên gia. Phương pháp luận cho từng phần được trình bày chi tiết dưới đây:
Phần 1: Nhận định từ cuộc khảo sát năm 2025
Từ tháng 1 đến tháng 2 năm 2025, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát đối với 50 studio game di động có trụ sở tại Pakistan. Cuộc khảo sát tập trung vào các lĩnh vực kinh doanh chính, bao gồm cấu trúc công ty, chiến lược thu hút người dùng và các thực hành kiếm tiền từ quảng cáo. Các phản hồi được thu thập thông qua một bảng câu hỏi trực tuyến và được bổ sung bằng các cuộc thảo luận tiếp theo khi cần thiết. Các thông tin tổng hợp được trình bày dưới dạng đồ họa trong suốt báo cáo.
Phần 2: Nhận định của AppMagic cho năm 2024
Để phân tích xu hướng thị trường lịch sử, chúng tôi đã hợp tác với AppMagic, nền tảng phân tích thị trường di động hàng đầu, để phân tích các trò chơi di động và nhà phát hành có hiệu suất cao nhất tại Pakistan vào năm 2024. Dữ liệu này cung cấp cái nhìn tổng quan về ngành, nhấn mạnh các nhà phát hành và xu hướng chính đã định hình thị trường cho đến năm 2025.
Phần 3: Dự đoán của các chuyên gia cho năm 2025
Để cung cấp những phân tích chiến lược và dự báo, chúng tôi đã thu thập các dự đoán và lời khuyên chiến lược từ các chuyên gia hàng đầu trong hệ sinh thái game di động của Pakistan. Các chuyên gia này đã chia sẻ quan điểm của họ về những xu hướng, thách thức và cơ hội dự kiến cho ngành này vào năm 2025. Những phân tích của họ đóng vai trò là hướng dẫn quý giá cho các nhà phát triển, nhà xuất bản và nhà đầu tư trong việc điều hướng bối cảnh đang thay đổi của ngành.